Huyền thoại Apex của EA: Sinh nhật lần thứ sáu và khởi động lại 2.0
Khi Apex Legends đến gần kỷ niệm sáu năm, EA thừa nhận sự kém hiệu quả của nó mặc dù có một cơ sở người chơi lớn. Báo cáo tài chính quý ba của công ty tiết lộ rằng trong khi Apex Legends đáp ứng kỳ vọng doanh thu nội bộ, các đặt phòng ròng đã giảm so với năm trước. Điều này đã thúc đẩy Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson giải quyết quỹ đạo tài chính của trò chơi trong một câu hỏi và trả lời của nhà phân tích.
Wilson xác nhận sự nổi tiếng của Apex Legends, tự hào với hơn 200 triệu người chơi. Tuy nhiên, ông tuyên bố rằng doanh thu của trò chơi không đáp ứng các mục tiêu của EA. Ông nhấn mạnh những nỗ lực liên tục của công ty để cải thiện trò chơi, tập trung vào ba lĩnh vực chính:
- Trong khi tiến bộ đã được thực hiện, Wilson thừa nhận nó là không đủ.
- Tạo nội dung: Phát triển và kiểm tra nội dung mới liên tục để thu hút cơ sở người chơi hiện có.
- Apex Legends 2.0: Một bản cập nhật trò chơi quan trọng được thiết kế để hồi sinh nhượng quyền thương mại, thu hút người chơi mới và cuối cùng là tăng doanh thu. Cuộc đại tu lớn này được lên kế hoạch phát hành sau danh hiệu Battlefield tiếp theo, đôi khi trong năm tài chính năm 2027 của EA.
Wilson nhấn mạnh tầm nhìn dài hạn cho các huyền thoại Apex, nhằm mục đích xây dựng một nhượng quyền thương mại chịu đựng trong nhiều thập kỷ, tương tự như các tựa game EA thành công khác. Ông làm rõ rằng Apex Legends 2.0 sẽ không phải là lần lặp cuối cùng của trò chơi. Công ty vẫn cam kết với cơ sở người chơi hiện tại của mình đồng thời làm việc trên một bản cập nhật đáng kể để mở rộng sự hấp dẫn của trò chơi.
Bản cập nhật APEX Legends 2.0 theo kế hoạch thu hút sự tương đồng với Call of Duty of Duty Warzone 2.0 của Activision. Mặc dù thành công của phương pháp đó vẫn được tranh luận, EA chắc chắn sẽ học hỏi từ kinh nghiệm của các đối thủ cạnh tranh trong thị trường Battle Royale khi nó cố gắng mở rộng cơ sở và doanh thu của người chơi Apex Legends.
Mặc dù quỹ đạo hiện tại, Apex Legends vẫn duy trì một vị trí mạnh mẽ trong số các trò chơi được chơi hàng đầu của Steam dựa trên số lượng người chơi đồng thời. Tuy nhiên, nó thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của nó và hiện đang là xu hướng theo số lượng người chơi thấp kỷ lục trên nền tảng.