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EA 's Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 이 회사의 3/4 분기 재무 보고서에 따르면 Apex Legends는 내부 수익 기대치를 충족했지만 순 예약은 전년 대비 감소한 것으로 나타났습니다. 이로 인해 EA CEO Andrew Wilson은 분석가 Q & A에서 게임의 재무 궤적을 해결하도록 자극했습니다.
윌슨은 Apex Legends의 엄청난 인기를 확인하여 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑했습니다. 그러나 그는 게임의 수익이 EA의 목표를 충족시키지 않는다고 말했습니다. 그는 세 가지 주요 영역에 중점을두고 게임을 개선하기위한 회사의 지속적인 노력을 강조했습니다.
Wilson은 Apex Legends에 대한 장기 비전을 강조했으며, 다른 성공적인 EA 타이틀과 비슷한 수십 년 동안 지속되는 프랜차이즈를 구축하는 것을 목표로했습니다. 그는 Apex Legends 2.0이 게임의 최종 반복이 아니라고 분명히했습니다. 이 회사는 기존 플레이어 기반에 최선을 다하고 동시에 게임의 호소력을 넓히기 위해 상당한 업데이트를 수행합니다.
계획된 Apex Legends 2.0 업데이트는 Activision의 Call of Duty Warzone 2.0 재부팅과 유사합니다. 이 접근법의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 Apex Legends의 플레이어 기반 및 수익을 확장하기 위해 Battle Royale 시장에서 경쟁사의 경험을 통해 배울 것입니다.
현재 궤적에도 불구하고 Apex Legends는 동시 플레이어 수를 기반으로 한 Steam의 최고 게임 중 강력한 위치를 유지합니다. 그러나 최고보다 훨씬 낮고 현재 플랫폼의 기록적인 낮은 플레이어 수로 향하고 있습니다.
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