Legends Apex ของ EA: วันเกิดปีที่หกและการรีบูต 2.0
เมื่อ Apex Legends เข้าใกล้วันครบรอบปีที่หก EA รับทราบถึงประสิทธิภาพต่ำกว่าแม้จะมีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ รายงานทางการเงินในไตรมาสที่สามของ บริษัท เปิดเผยว่าในขณะที่ Apex Legends เป็นไปตามความคาดหวังรายได้ภายในการจองสุทธิลดลงทุกปี สิ่งนี้กระตุ้นให้แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA จัดการกับวิถีทางการเงินของเกมในระหว่างการตอบคำถามและคำตอบของนักวิเคราะห์
วิลสันยืนยันความนิยมอันยิ่งใหญ่ของ Apex Legends ซึ่งมีผู้เล่นกว่า 200 ล้านคน อย่างไรก็ตามเขากล่าวว่ารายได้ของเกมไม่บรรลุเป้าหมายของ EA เขาเน้นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องของ บริษัท ในการปรับปรุงเกมโดยมุ่งเน้นไปที่สามประเด็นสำคัญ:
- การสนับสนุนชุมชน: การลงทุนอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมาตรการต่อต้านการโกงและเนื้อหาใหม่เพื่อรักษาผู้เล่นที่ใช้งานอยู่หลายสิบล้านคนต่อวัน ในขณะที่มีความคืบหน้าวิลสันยอมรับว่ามันไม่เพียงพอ
- การสร้างเนื้อหา: การพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการทดสอบเนื้อหาใหม่เพื่อดึงดูดฐานผู้เล่นที่มีอยู่
- Apex Legends 2.0: การอัปเดตเกมที่สำคัญที่ออกแบบมาเพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์ดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มรายได้ในที่สุด การยกเครื่องครั้งใหญ่นี้มีการวางแผนสำหรับการเปิดตัวหลังจากชื่อสนามรบครั้งต่อไปน่าจะเป็นในปีงบประมาณ 2027 ของ EA
วิลสันเน้นวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับตำนานเอเพ็กซ์โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างแฟรนไชส์ที่ยืนหยัดมานานหลายทศวรรษคล้ายกับชื่อ EA ที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เขาชี้แจงว่า Apex Legends 2.0 จะไม่เป็นการทำซ้ำครั้งสุดท้ายของเกม บริษัท ยังคงมุ่งมั่นที่จะอยู่กับฐานผู้เล่นที่มีอยู่ในขณะเดียวกันก็ทำงานพร้อมกับการอัปเดตอย่างมากเพื่อขยายการอุทธรณ์ของเกม
การอัพเดท Apex Legends 2.0 ที่วางแผนไว้นั้นดึงดูดความคล้ายคลึงกับการรีบูต Call of Duty Warzone 2.0 ของ Activision ในขณะที่ความสำเร็จของวิธีการดังกล่าวยังคงถกเถียงกันอยู่ EA จะเรียนรู้จากประสบการณ์ของคู่แข่งในตลาด Battle Royale อย่างไม่ต้องสงสัยเนื่องจากมุ่งมั่นที่จะขยายฐานผู้เล่นและรายได้ของ Apex Legends
แม้จะมีวิถีการเคลื่อนที่ในปัจจุบัน Apex Legends ยังคงดำรงตำแหน่งที่แข็งแกร่งในเกมที่เล่นได้ดีที่สุดของ Steam โดยอิงจากจำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน อย่างไรก็ตามมันต่ำกว่าจุดสูงสุดอย่างมีนัยสำคัญและปัจจุบันมีแนวโน้มไปสู่การบันทึกหมายเลขผู้เล่นต่ำบนแพลตฟอร์ม