EA's Apex Legends: een zesde verjaardag en een reboot van 2.0
Terwijl Apex Legends zijn zesde verjaardag nadert, erkent EA ondanks een massale spelersbasis zijn underperformance. Uit het financiële rapport van het derde kwartaal van het bedrijf bleek dat hoewel Apex Legends aan de verwachtingen van de interne inkomsten voldeden, de netto-boekingen jaar op jaar daalden. Dit bracht EA CEO Andrew Wilson ertoe aan om het financiële traject van de game aan te pakken tijdens een analist Q&A.
Wilson bevestigde de enorme populariteit van Apex Legends en had meer dan 200 miljoen spelers. Hij verklaarde echter dat de inkomsten van het spel niet aan EA's doelen voldoen. Hij benadrukte de voortdurende inspanningen van het bedrijf om het spel te verbeteren, gericht op drie belangrijke gebieden:
- Gemeenschapsondersteuning: Voortdurende investeringen in verbeteringen van kwaliteit van leven, anti-cheatmaatregelen en nieuwe inhoud om de tientallen miljoenen dagelijkse actieve spelers te behouden. Hoewel de vooruitgang is geboekt, gaf Wilson toe dat het niet voldoende is geweest.
- Inhoudscreatie: Lopende ontwikkeling en testen van nieuwe inhoud om het bestaande spelersbestand te betrekken.
- Apex Legends 2.0: Een belangrijke game -update die is ontworpen om de franchise nieuw leven in te blazen, nieuwe spelers aan te trekken en uiteindelijk de omzet te stimuleren. Deze belangrijke revisie is gepland voor release na de volgende slagveldtitel, waarschijnlijk ergens in EA's 2027 fiscale jaar.
Wilson benadrukte de langetermijnvisie voor Apex Legends, met als doel een franchise te bouwen die tientallen jaren blijft bestaan, vergelijkbaar met andere succesvolle EA-titels. Hij verduidelijkte dat Apex Legends 2.0 niet de laatste iteratie van het spel zal zijn. Het bedrijf blijft zich inzetten voor zijn bestaande spelersbasis, terwijl het tegelijkertijd werkt aan een substantiële update om de aantrekkingskracht van de game te verbreden.
De geplande Apex Legends 2.0 -update trekt parallellen met Activision's Call of Duty Warzone 2.0 opnieuw opstarten. Hoewel het succes van die aanpak gedebatteerd blijft, zal EA ongetwijfeld leren van de ervaringen van zijn concurrenten in de Battle Royale -markt, omdat het ernaar streeft om de spelersbasis en inkomsten van Apex Legends uit te breiden.
Ondanks het huidige traject handhaaft Apex Legends een sterke positie onder Steam's topspellen op basis van gelijktijdige spelers. Het is echter aanzienlijk onder de piek en trend momenteel naar het aantal lage spelers op het platform.