EA's Apex Efsaneleri: Altıncı Doğum Günü ve 2.0 yeniden başlatma
Apex Legends altıncı yıldönümüne yaklaştıkça EA, büyük bir oyuncu tabanına rağmen düşük performansını kabul ediyor. Şirketin üçüncü çeyrek finansal raporu, APEX efsaneleri iç gelir beklentilerini karşılarken, net rezervasyonların geçen yıla göre düştüğünü ortaya koydu. Bu, EA CEO'su Andrew Wilson'u bir analist Soru -Cevap sırasında oyunun finansal yörüngesine hitap etmeye itti.
Wilson, Apex Legends'ın muazzam popülaritesini, 200 milyondan fazla oyuncuya sahip olduğunu doğruladı. Ancak, oyunun gelirinin EA'nın hedeflerini karşılamadığını belirtti. Şirketin üç kilit alana odaklanarak oyunu geliştirme çabalarını vurguladı:
- Topluluk Desteği: On milyonlarca günlük aktif oyuncuyu korumak için yaşam kalitesi iyileştirmeleri, zincir karşıtı önlemler ve yeni içeriğe devam eden yatırım. İlerleme kaydedilirken, Wilson bunun yeterli olmadığını itiraf etti.
- İçerik oluşturma: Mevcut oyuncu tabanını meşgul etmek için yeni içeriğin devam eden geliştirilmesi ve test edilmesi.
- Apex Legends 2.0: Franchise'ı canlandırmak, yeni oyuncuları çekmek ve sonuçta geliri artırmak için tasarlanmış önemli bir oyun güncellemesi. Bu büyük revizyonun, muhtemelen EA'nın 2027 mali yılında bir sonraki Battlefield unvanından sonra serbest bırakılması planlanıyor.
Wilson, diğer başarılı EA başlıklarına benzer şekilde, onlarca yıldır dayanan bir franchise oluşturmayı amaçlayan Apex efsaneleri için uzun vadeli vizyonu vurguladı. Apex Legends 2.0'ın oyunun son yinelemesi olmayacağını açıkladı. Şirket, oyunun çekiciliğini genişletmek için aynı anda önemli bir güncelleme üzerinde çalışırken mevcut oyuncu tabanına bağlı kalıyor.
Planlanan Apex Legends 2.0 güncellemesi, Activision'ın Call of Duty Warzone 2.0 yeniden başlatılmasına paralellikler çiziyor. Bu yaklaşımın başarısı tartışılmaya devam ederken, EA şüphesiz Apex Efsaneleri'nin oyuncu tabanını ve gelirini genişletmeye çalışırken rakiplerinin Battle Royale pazarındaki deneyimlerinden öğrenecek.
Mevcut yörüngesine rağmen, Apex Legends, Steam'in en iyi oynanan oyunları arasında eşzamanlı oyuncu sayılarına dayanan güçlü bir pozisyona sahip. Bununla birlikte, zirvesinin önemli ölçüde altında ve şu anda platformda düşük oyuncu sayılarına doğru eğilimli.