Ninja Kiwiの人気タワーディフェンスゲームであるBloons TD6は、重要な新しいDLC:Rogue Legendsをリリースしています。 9.99ドルで、プレイヤーはかなりのRoguelikeキャンペーンを受けます。 Rogue Legendsが提供するものを探りましょう。 Rogue Legendsは、ランダムに生成された非常に再生可能なシングルプレイヤーキャンペーンを紹介します。 このca
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EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、パフォーマンスの低下を認めています。同社の第3四半期の財務報告書は、Apex Legendsが内国収益の期待を満たしている間、ネット予約は前年比で下落していることを明らかにしました。これにより、EA CEOのAndrew Wilsonは、アナリストのQ&A中にゲームの財務軌跡に対処するようになりました。
ウィルソンは、2億人以上のプレイヤーを誇っているApex Legendsの非常に人気を確認しました。しかし、彼は、ゲームの収益はEAの目標を達成していないと述べました。彼は、ゲームを改善するための会社の継続的な取り組みを強調し、3つの重要な領域に焦点を当てています。
1。コミュニティサポート:毎日の数千万人のアクティブなプレーヤーを維持するための、生活の質の向上、アンチチート対策、および新しいコンテンツへの継続的な投資。進歩はなされていますが、ウィルソンはそれだけでは不十分ではないと認めました。 2。 3。 Apex Legends 2.0:フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、最終的に収益を上げるように設計された重要なゲームアップデート。この大規模なオーバーホールは、EAの2027会計年度の間に、次の戦場タイトルの後にリリースされる予定です。
ウィルソンは、他の成功したEAタイトルと同様に、数十年にわたって耐えるフランチャイズを構築することを目指して、Apex Legendsの長期的なビジョンを強調しました。彼は、Apex Legends 2.0がゲームの最終的な反復ではないことを明らかにしました。同社は既存のプレーヤーベースに引き続きコミットし、同時にゲームの魅力を広げるための実質的な更新に取り組んでいます。
計画されたApex Legends 2.0の更新は、ActivisionのCall of Duty Warzone 2.0の再起動に類似点を描きます。そのアプローチの成功は依然として議論されていますが、EAは間違いなく、Apex Legendsのプレーヤーベースと収益を拡大するよう努めているバトルロワイヤルマーケットでの競合他社の経験から学びます。
現在の軌跡にもかかわらず、Apex Legendsは、同時プレイヤー数に基づいてSteamのトッププレイゲームの間で強力な地位を維持しています。ただし、ピークを大幅に下回っており、現在はプラットフォーム上の低いプレーヤー数を記録する傾向があります。
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