GEM Partners, một công ty tiếp thị, đã công bố kết quả của một cuộc khảo sát lớn đo lường phạm vi tiếp cận thương hiệu trên bảy nền tảng truyền thông ở Nhật Bản. Pokémon đứng đầu bảng xếp hạng hàng năm, đạt số điểm tiếp cận đáng nể là 65.578 điểm.
"Điểm tiếp cận" là số liệu độc quyền tính toán số lượng cá nhân hàng ngày tương tác với nội dung của thương hiệu trên nhiều kênh khác nhau, bao gồm ứng dụng, trò chơi, âm nhạc, video và truyện tranh. Cuộc khảo sát có sự tham gia của 100.000 người Nhật Bản từ 15 đến 69 tuổi, được lấy mẫu hàng tháng.
Sự thống trị của Pokémon phần lớn bắt nguồn từ hiệu suất của hạng mục ITS App Trò chơi, ghi được 50.546 điểm (80% tổng số điểm của nó). Thành công này có được là nhờ sự phổ biến lâu dài của Pokémon GO và sự ra mắt gần đây của Pokémon Trading Card Game Pocket của DeNA. Những đóng góp khác đến từ các hạng mục Video gia đình (11.619 điểm) và Video (2.728 điểm). Sự hợp tác chiến lược, chẳng hạn như quan hệ đối tác Mister Donut và sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi bài sưu tầm cũng đã nâng cao khả năng hiển thị thương hiệu.
Báo cáo tài chính năm 2024 của The Pokémon Company nhấn mạnh thành công này, báo cáo doanh thu là 297,58 tỷ yên và lợi nhuận gộp là 152,23 tỷ yên. Những con số này củng cố vị thế của Pokémon như một thương hiệu hàng đầu và đang mở rộng nhanh chóng tại Nhật Bản.
Nhượng quyền Pokémon bao gồm nhiều loại phương tiện truyền thông đa dạng, bao gồm trò chơi điện tử, chương trình hoạt hình và phim, trò chơi đánh bài và các hàng hóa khác. Được đồng quản lý bởi Nintendo, Game Freak và Creatures, The Pokémon Company, được thành lập vào năm 1998, giám sát mọi khía cạnh của thương hiệu.