ゲームの世界は、ほとんどのニッチなタイトルでさえ、ファンイベントに大勢の群衆を引き付けることができることで、しばしば私たちを驚かせます。これはまさにRuneFest 2025で起こったことです。これは、最愛のMMORPG、Runescapeのお祝いであり、2019年以来の最初のそのようなイベントをマークしています。ファンと開発者は興奮科に集まりました
著者: Gabriella読む:0
マーケティング代理店の GEM Partners は、日本の 7 つのメディア プラットフォームにわたるブランド リーチを測定する大規模な調査の結果を発表しました。 ポケモンが年間ランキングのトップとなり、65,578 ポイントという驚異的なリーチスコアを達成しました。
「リーチ スコア」は、アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、マンガなど、さまざまなチャネルでブランドのコンテンツに関与しているユーザーの毎日の数を計算する独自の指標です。 この調査には、15 歳から 69 歳までの 100,000 人の日本人回答者が参加し、毎月サンプリングされました。
Pokémon の優位性は主に ITS App ゲーム カテゴリのパフォーマンスによるもので、50,546 ポイント (総スコアの 80%) を獲得しました。この成功は、Pokémon GO の根強い人気と、DeNA のポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket の最近の発売によるものです。 さらに、ホーム ビデオ (11,619 ポイント) およびビデオ (2,728 ポイント) のカテゴリからも貢献しました。 ミスター ドーナツとのパートナーシップなどの戦略的コラボレーションや、コレクション用カード ゲームの人気の高まりも、ブランドの認知度を高めました。
株式会社ポケモンの 2024 年の財務報告書はこの成功を強調しており、売上高は 2,975 億 8,000 万円、粗利益は 1,522 億 3,000 万円と報告されています。これらの数字は、日本国内で急速に拡大する主要ブランドとしてのポケモンの地位を確固たるものとします。
ポケモン フランチャイズは、ビデオゲーム、アニメ番組や映画、トレーディング カード ゲーム、その他の商品など、さまざまなメディアを網羅しています。 任天堂、ゲームフリーク、クリーチャーズの共同経営により、1998 年に設立された株式会社ポケモンがブランドのあらゆる側面を監督しています。
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