Ngành công nghiệp trò chơi điện tử phải đối mặt với những biến động tiềm ẩn khi SAG-AFTRA, liên minh đại diện cho các diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ biểu diễn, đã cho phép đình công chống lại các nhà phát triển trò chơi lớn. Hành động này nêu bật một xung đột nghiêm trọng về thực hành lao động công bằng và ý nghĩa đạo đức của trí tuệ nhân tạo trong ngành.
SAG-AFTRA cho phép tấn công: Cuộc chiến bảo vệ AI
Thông báo của SAG-AFTRA
Ngày 20/7, Hội đồng quản trị quốc gia của SAG-AFTRA đã nhất trí ủy quyền cho Giám đốc điều hành quốc gia triệu tập đình công nếu cần thiết. Cuộc đình công này sẽ ảnh hưởng đến tất cả các dịch vụ theo Thỏa thuận truyền thông tương tác (IMA), khiến tất cả thành viên SAG-AFTRA tạm dừng hoạt động đối với các dự án bị ảnh hưởng. Vấn đề trọng tâm là đảm bảo các biện pháp bảo vệ AI mạnh mẽ cho diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ biểu diễn.
Giám đốc điều hành quốc gia Duncan Crabtree-Ireland nêu rõ quyết tâm không lay chuyển của liên minh, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đảm bảo một thỏa thuận công bằng bao gồm các điều khoản quan trọng về AI. Ông nhấn mạnh những đóng góp đặc biệt của các thành viên cho ngành công nghiệp trò chơi và sự cấp thiết phải có một giải pháp.
Các vấn đề chính và tác động của ngành
Cuộc đình công tiềm ẩn xuất phát từ mối lo ngại về việc sử dụng AI không được kiểm soát trong việc lồng tiếng và ghi lại hiệu suất. Hiện tại, không có biện pháp bảo vệ nào tồn tại để bảo vệ các tác nhân khỏi việc AI sao chép tác phẩm của họ. Các thành viên SAG-AFTRA yêu cầu bồi thường cho việc sử dụng AI giống với họ và hướng dẫn rõ ràng cho các ứng dụng đó.
Ngoài những lo ngại về AI, công đoàn cũng đang theo đuổi việc tăng lương để phù hợp với lạm phát (tăng 11% hồi tố và tăng 4% trong những năm tiếp theo), cải thiện các biện pháp an toàn tại nơi làm việc (bao gồm thời gian nghỉ ngơi bắt buộc và cấp cứu y tế khi làm công việc nguy hiểm) và các biện pháp bảo vệ chống căng thẳng giọng hát.
Một cuộc đình công có thể làm gián đoạn đáng kể quá trình phát triển trò chơi điện tử, mặc dù tác động chính xác vẫn chưa rõ ràng. Không giống như phim ảnh và truyền hình, quá trình sản xuất trò chơi điện tử kéo dài nhiều năm. Mặc dù cảnh cáo có thể làm chậm quá trình phát triển nhưng mức độ ảnh hưởng của nó đến ngày phát hành là không chắc chắn.
Các công ty liên quan và phản hồi của họ
Cuộc tấn công tiềm tàng nhắm vào 10 công ty lớn, bao gồm Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions và WB Games. Epic Games đã công khai ủng hộ quan điểm của SAG-AFTRA, trong khi các công ty khác vẫn chưa đưa ra tuyên bố.
Lịch sử và bối cảnh đàm phán
Xung đột này bắt đầu vào tháng 9 năm 2023 khi SAG-AFTRA xin phép thành viên đình công trước khi đàm phán hợp đồng. Tỷ lệ ủng hộ áp đảo (98,32%) phản ánh mức độ quan ngại. Các cuộc đàm phán đã bị đình trệ mặc dù đã gia hạn hợp đồng trước đó (hết hạn vào tháng 11 năm 2022).
Tình hình hiện tại rất phức tạp do cuộc đình công năm 2016 và thỏa thuận gần đây với Replica Studios, một nhà cung cấp giọng nói AI, đã gây ra xích mích nội bộ công đoàn.
Quyền đình công của SAG-AFTRA nêu bật cuộc chiến đang diễn ra nhằm thực hiện lao động công bằng trong ngành công nghiệp trò chơi. Kết quả này sẽ tác động đáng kể đến tương lai của AI trong việc nắm bắt hiệu suất và cách đối xử với người chơi trò chơi điện tử. Sự tiến bộ nhanh chóng của AI đòi hỏi phải có sự bảo vệ mạnh mẽ cho các cá nhân, đảm bảo AI tăng cường chứ không thay thế khả năng sáng tạo của con người. Một giải pháp nhanh chóng nhằm giải quyết các mối quan ngại của công đoàn là rất quan trọng.