De videogame-industrie wordt geconfronteerd met mogelijke onrust nu SAG-AFTRA, de vakbond die stemacteurs en performancekunstenaars vertegenwoordigt, toestemming heeft gegeven voor een staking tegen grote game-ontwikkelaars. Deze actie benadrukt een cruciaal conflict over eerlijke arbeidspraktijken en de ethische implicaties van kunstmatige intelligentie in de industrie.
SAG-AFTRA staat staking toe: een strijd voor AI-bescherming
Aankondiging van SAG-AFTRA
Op 20 juli gaf de Nationale Raad van SAG-AFTRA unaniem toestemming aan zijn Nationale Uitvoerend Directeur om indien nodig een staking uit te roepen. Deze staking zou gevolgen hebben voor alle diensten onder de Interactive Media Agreement (IMA), waardoor de werkzaamheden van alle SAG-AFTRA-leden aan de getroffen projecten zouden worden stopgezet. De centrale kwestie is het veiligstellen van robuuste AI-bescherming voor stemacteurs en performancekunstenaars.
Nationaal uitvoerend directeur Duncan Crabtree-Ireland verklaarde de standvastige vastberadenheid van de vakbond en benadrukte het belang van het veiligstellen van een eerlijke deal die cruciale AI-bepalingen omvat. Hij benadrukte de uitzonderlijke bijdragen van hun leden aan de game-industrie en de urgentie voor een oplossing.
Belangrijke problemen en impact op de sector
De mogelijke staking komt voort uit zorgen over het ongereguleerde gebruik van AI bij stemacteren en vastleggen van prestaties. Momenteel bestaan er geen waarborgen om actoren te beschermen tegen AI-replicatie van hun werk. SAG-AFTRA-leden eisen compensatie voor AI-gebruik van hun gelijkenissen en duidelijke richtlijnen voor dergelijke toepassingen.
Naast AI-zorgen streeft de vakbond ook naar loonsverhogingen om de inflatie te evenaren (11% met terugwerkende kracht en 4% verhogingen in de daaropvolgende jaren), verbeterde veiligheidsmaatregelen op de werkvloer (waaronder verplichte rusttijden en artsen tijdens gevaarlijk werk) en beschermingsmaatregelen tegen stembelasting.
Een staking zou de ontwikkeling van videogames aanzienlijk kunnen verstoren, hoewel de precieze impact onduidelijk blijft. In tegenstelling tot film en televisie duurt de productie van videogames jaren. Hoewel een staking de ontwikkeling kan vertragen, is de omvang van het effect ervan op de releasedatums onzeker.
Betrokken bedrijven en hun reacties
De mogelijke staking is gericht tegen tien grote bedrijven, waaronder Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions en WB Games. Epic Games heeft het standpunt van SAG-AFTRA publiekelijk gesteund, terwijl andere bedrijven nog geen verklaringen hebben vrijgegeven.
Onderhandelingsgeschiedenis en context
Dit conflict begon in september 2023 toen SAG-AFTRA de leden toestemming vroeg voor een staking vóór de contractonderhandelingen. De overweldigende steun (98,32%) weerspiegelt de grote bezorgdheid. De onderhandelingen zijn vastgelopen ondanks de verlenging van het vorige contract (verlopen in november 2022).
De huidige situatie wordt gecompliceerd door een staking uit 2016 en een recente deal met Replica Studios, een AI-spraakprovider, die voor interne vakbondsfrictie zorgde.
De stakingsvergunning van SAG-AFTRA benadrukt de voortdurende strijd voor eerlijke arbeidspraktijken in de game-industrie. De uitkomst zal een aanzienlijke impact hebben op de toekomst van AI bij het vastleggen van prestaties en de behandeling van videogameartiesten. De snelle vooruitgang van AI maakt sterke bescherming van individuen noodzakelijk, zodat AI de menselijke creativiteit verbetert en niet vervangt. Een snelle resolutie die tegemoetkomt aan de zorgen van de vakbond is cruciaal.