Nakaharap ang industriya ng video game sa potensyal na kaguluhan dahil ang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga voice actor at performance artist, ay nagpahintulot ng strike laban sa mga pangunahing developer ng laro. Itinatampok ng pagkilos na ito ang isang kritikal na salungatan sa mga kasanayan sa patas na paggawa at ang etikal na implikasyon ng artificial intelligence sa industriya.
SAG-AFTRA Pinapahintulutan ang Strike: A Fight for AI Protections
Ang Anunsyo ng SAG-AFTRA
Noong ika-20 ng Hulyo, pinagkaisang pinahintulutan ng Pambansang Lupon ng SAG-AFTRA ang Pambansang Executive Director nito na tumawag ng welga kung kinakailangan. Ang strike na ito ay makakaapekto sa lahat ng serbisyo sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), na magpapahinto sa trabaho ng lahat ng miyembro ng SAG-AFTRA sa mga apektadong proyekto. Ang pangunahing isyu ay ang pag-secure ng matatag na proteksyon ng AI para sa mga voice actor at performance artist.
Sinabi ng Pambansang Executive Director na si Duncan Crabtree-Ireland ang hindi natitinag na pagpapasya ng unyon, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pag-secure ng isang patas na deal na kinabibilangan ng mga mahahalagang probisyon ng AI. Binigyang-diin niya ang mga pambihirang kontribusyon ng kanilang mga miyembro sa industriya ng paglalaro at ang pagkaapurahan para sa isang resolusyon.
Mga Pangunahing Isyu at Epekto sa Industriya
Ang potensyal na strike ay nagmumula sa mga alalahanin sa hindi kontroladong paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa kasalukuyan, walang mga pananggalang na umiiral upang protektahan ang mga aktor mula sa pagtitiklop ng AI ng kanilang trabaho. Humihingi ng kabayaran ang mga miyembro ng SAG-AFTRA para sa paggamit ng AI sa kanilang mga pagkakahawig at malinaw na mga alituntunin para sa mga naturang aplikasyon.
Higit pa sa mga alalahanin sa AI, hinahabol din ng unyon ang pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation (11% retroactively at 4% na pagtaas sa mga susunod na taon), pinahusay na on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga ipinag-uutos na panahon ng pahinga at mga mediko sa panahon ng mapanganib na trabaho), at mga proteksyon laban sa vocal strain.
Maaaring makagambala nang malaki ang isang strike sa pagbuo ng video game, bagama't nananatiling hindi malinaw ang tiyak na epekto. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang produksyon ng video game ay tumatagal ng mga taon. Bagama't maaaring makapagpabagal ang isang strike, hindi tiyak ang lawak ng epekto nito sa mga petsa ng paglabas.
Mga Kasangkot na Kumpanya at Ang Kanilang Mga Tugon
Target ng potensyal na strike ang sampung pangunahing kumpanya, kabilang ang Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions, at WB Games. Ang Epic Games ay pampublikong suportado ang posisyon ng SAG-AFTRA, habang ang ibang mga kumpanya ay hindi pa naglalabas ng mga pahayag.
Kasaysayan at Konteksto ng Negosasyon
Nagsimula ang salungatan na ito noong Setyembre 2023 nang humingi ang SAG-AFTRA ng awtorisasyon sa miyembro para sa isang strike bago ang mga negosasyon sa kontrata. Ang napakaraming suporta (98.32%) ay sumasalamin sa lalim ng pag-aalala. Natigil ang mga negosasyon sa kabila ng pagpapalawig sa nakaraang kontrata (nag-expire noong Nobyembre 2022).
Ang kasalukuyang sitwasyon ay kumplikado sa pamamagitan ng isang strike noong 2016 at isang kamakailang deal sa Replica Studios, isang AI voice provider, na nagdulot ng internal union friction.
Ang awtorisasyon ng strike ng SAG-AFTRA ay nagha-highlight sa patuloy na labanan para sa patas na mga kasanayan sa paggawa sa industriya ng pasugalan. Malaki ang epekto ng resulta sa kinabukasan ng AI sa performance capture at sa pagtrato ng mga video game performer. Ang mabilis na pag-unlad ng AI ay nangangailangan ng matibay na proteksyon para sa mga indibidwal, na tinitiyak na ang AI ay nagpapabuti, hindi nagpapalit, ng pagkamalikhain ng tao. Napakahalaga ng isang mabilis na resolusyon na tumutugon sa mga alalahanin ng unyon.