L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cette action met en lumière un conflit critique sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève : un combat pour les protections de l'IA
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil d'administration national de la SAG-AFTRA a autorisé à l'unanimité son directeur exécutif national à déclencher une grève si nécessaire. Cette grève affecterait tous les services dans le cadre de l'Accord sur les médias interactifs (IMA), interrompant le travail de tous les membres de la SAG-AFTRA sur les projets concernés. Le problème central est de garantir des protections robustes contre l’IA pour les doubleurs et les artistes de performance.
Le directeur exécutif national Duncan Crabtree-Irlande a déclaré la détermination inébranlable du syndicat, soulignant l'importance de garantir un accord équitable comprenant des dispositions cruciales sur l'IA. Il a souligné les contributions exceptionnelles de leurs membres à l'industrie du jeu et l'urgence d'une résolution.
Questions clés et impact sur l'industrie
La grève potentielle découle des inquiétudes concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, aucune garantie n’existe pour protéger les acteurs contre la réplication de leur travail par l’IA. Les membres de la SAG-AFTRA demandent une compensation pour l'utilisation de leurs ressemblances par l'IA et des directives claires pour de telles applications.
Au-delà des préoccupations liées à l'IA, le syndicat cherche également à augmenter les salaires pour correspondre à l'inflation (11 % rétroactivement et 4 % d'augmentation les années suivantes), à améliorer les mesures de sécurité sur le plateau (y compris les périodes de repos obligatoires et l'assistance médicale lors de travaux dangereux) et les protections. contre la tension vocale.
Une grève pourrait perturber considérablement le développement du jeu vidéo, même si son impact précis reste flou. Contrairement au cinéma et à la télévision, la production de jeux vidéo s’étend sur plusieurs années. Bien qu'une grève puisse ralentir le développement, l'étendue de son effet sur les dates de sortie est incertaine.
Entreprises impliquées et leurs réponses
La grève potentielle cible dix grandes entreprises, dont Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions et WB Games. Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, tandis que d'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations.
Historique et contexte de la négociation
Ce conflit a commencé en septembre 2023 lorsque la SAG-AFTRA a demandé à ses membres l'autorisation de faire grève avant les négociations contractuelles. Le soutien massif (98,32%) reflète la profondeur de l'inquiétude. Les négociations sont au point mort malgré la prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
La situation actuelle est compliquée par une grève de 2016 et un accord récent avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, qui a provoqué des frictions internes au syndicat.
L'autorisation de grève de la SAG-AFTRA met en lumière la bataille en cours pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur l’avenir de l’IA en matière de capture de performances et de traitement des acteurs du jeu vidéo. Les progrès rapides de l’IA nécessitent de solides protections pour les individus, afin de garantir que l’IA améliore, et non remplace, la créativité humaine. Une résolution rapide qui répond aux préoccupations du syndicat est cruciale.