Branża gier wideo stoi w obliczu potencjalnych wstrząsów, gdy SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performerów, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. Ta akcja uwydatnia krytyczny konflikt dotyczący uczciwych praktyk pracy i etycznych implikacji sztucznej inteligencji w branży.
SAG-AFTRA zezwala na strajk: walka o ochronę sztucznej inteligencji
Ogłoszenie SAG-AFTRA
20 lipca Zarząd Krajowy SAG-AFTRA jednomyślnie upoważnił swojego Krajowego Dyrektora Wykonawczego do ogłoszenia strajku, jeśli zajdzie taka potrzeba. Strajk ten miałby wpływ na wszystkie usługi objęte Porozumieniem w sprawie mediów interaktywnych (IMA), wstrzymując prace wszystkich członków SAG-AFTRA nad projektami, których to dotyczy. Główną kwestią jest zapewnienie solidnej ochrony sztucznej inteligencji aktorom głosowym i artystom performatywnym.
Krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland stwierdził niezachwianą determinację związku, podkreślając znaczenie zapewnienia uczciwego porozumienia zawierającego kluczowe postanowienia dotyczące sztucznej inteligencji. Podkreślił wyjątkowy wkład ich członków w branżę gier i pilność podjęcia uchwały.
Kluczowe problemy i wpływ na branżę
Potencjalny strajk wynika z obaw związanych z nieuregulowanym wykorzystaniem sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie nie istnieją żadne zabezpieczenia chroniące podmioty przed replikacją ich pracy przez sztuczną inteligencję. Członkowie SAG-AFTRA domagają się odszkodowania za wykorzystanie ich podobizny przez sztuczną inteligencję oraz jasnych wytycznych dotyczących takich zastosowań.
Oprócz obaw związanych ze sztuczną inteligencją związek dąży także do podwyżek płac w celu dopasowania do inflacji (11% z mocą wsteczną i 4% podwyżek w kolejnych latach), ulepszonych środków bezpieczeństwa na planie (w tym obowiązkowych okresów odpoczynku i opieki medycznej podczas prac niebezpiecznych) oraz zabezpieczeń przed obciążeniem głosu.
Strajk może znacząco zakłócić rozwój gier wideo, chociaż dokładny wpływ pozostaje niejasny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, produkcja gier wideo trwa latami. Chociaż strajk może spowolnić rozwój, zakres jego wpływu na daty premiery jest niepewny.
Zaangażowane firmy i ich reakcje
Potencjalny strajk skierowany jest przeciwko dziesięciu dużym firmom, w tym Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions i WB Games. Epic Games publicznie poparło stanowisko SAG-AFTRA, podczas gdy inne firmy nie wydały jeszcze oświadczeń.
Historia i kontekst negocjacji
Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., kiedy SAG-AFTRA zwróciła się do członków o zgodę na strajk przed negocjacjami w sprawie umowy. Przytłaczające poparcie (98,32%) odzwierciedla głębokość obaw. Negocjacje utknęły w martwym punkcie pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasła w listopadzie 2022 r.).
Obecną sytuację komplikuje strajk w 2016 r. i niedawna umowa z Replica Studios, dostawcą głosu AI, która spowodowała wewnętrzne tarcia w związkach zawodowych.
Zezwolenie na strajk wydane przez SAG-AFTRA podkreśla toczącą się walkę o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik będzie miał znaczący wpływ na przyszłość sztucznej inteligencji w zakresie rejestrowania wyników i traktowania wykonawców gier wideo. Szybki rozwój sztucznej inteligencji wymaga silnej ochrony jednostek, gwarantującej, że sztuczna inteligencja wzmacnia, a nie zastępuje ludzką kreatywność. Szybka uchwała uwzględniająca obawy związku jest kluczowa.