A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca um conflito crítico sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
SAG-AFTRA autoriza ataque: uma luta pelas proteções de IA
Anúncio do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade o seu Diretor Executivo Nacional a convocar uma greve, se necessário. Esta greve teria impacto em todos os serviços do Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho de todos os membros do SAG-AFTRA nos projetos afetados. A questão central é garantir proteções robustas de IA para dubladores e artistas performáticos.
O Diretor Executivo Nacional, Duncan Crabtree-Ireland, declarou a determinação inabalável do sindicato, enfatizando a importância de garantir um acordo justo que inclua disposições cruciais sobre IA. Ele destacou as contribuições excepcionais de seus membros para a indústria de jogos e a urgência de uma resolução.
Principais questões e impacto na indústria
O ataque potencial decorre de preocupações sobre o uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas para proteger os intervenientes da replicação do seu trabalho pela IA. Os membros do SAG-AFTRA buscam compensação pelo uso de IA de suas imagens e diretrizes claras para tais aplicações.
Além das preocupações com a IA, o sindicato também está buscando aumentos salariais para corresponder à inflação (11% retroativamente e aumentos de 4% nos anos subsequentes), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios e médicos durante trabalhos perigosos) e proteções contra tensão vocal.
Uma greve poderia atrapalhar significativamente o desenvolvimento de videogames, embora o impacto preciso ainda não esteja claro. Ao contrário do cinema e da televisão, a produção de videogames dura anos. Embora uma greve possa retardar o desenvolvimento, a extensão do seu efeito nas datas de lançamento é incerta.
Empresas envolvidas e suas respostas
O ataque potencial tem como alvo dez grandes empresas, incluindo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions e WB Games. A Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA, enquanto outras empresas ainda não divulgaram declarações.
Histórico e Contexto da Negociação
Este conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA solicitou autorização dos membros para uma greve antes das negociações do contrato. O apoio esmagador (98,32%) reflecte a profundidade da preocupação. As negociações paralisaram apesar da prorrogação do contrato anterior (expirou em novembro de 2022).
A situação atual é complicada por uma greve de 2016 e um acordo recente com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, que causou atritos sindicais internos.
A autorização de greve da SAG-AFTRA destaca a batalha contínua por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado terá um impacto significativo no futuro da IA na captura de desempenho e no tratamento dos jogadores de videogame. O rápido avanço da IA exige fortes proteções para os indivíduos, garantindo que a IA melhore, e não substitua, a criatividade humana. Uma resolução rápida que atenda às preocupações do sindicato é crucial.