Reddit'teki şok edici bir keşif, Marvel Rivals'ta, daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyuncuları orantısız bir şekilde etkileyen, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkarıyor. Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı) birden fazla kahramanı doğrudan etkileyerek hareket hızının ve hasar çıktısının önemli ölçüde azalmasına neden olur! Bu, halihazırda PC donanımında zorlu bir oyun olan Marvel Rivals'ı, "ödemenin" geliştiricilere değil, bilgisayar bileşenlerinizi yükseltmek için yapıldığı bir kazan-öde senaryosuna etkili bir şekilde dönüştürür.
Bu şüphesiz kritik bir hatadır, amaçlanan bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir düzeltme garanti edilmez. Temel sorun, oyun geliştirmede kare hızından bağımsız olarak tutarlı bir oynanış sağlayan çok önemli bir unsur olan Delta Time parametresinden kaynaklanıyor. Bu karmaşık parametrenin ele alınması, önemli miktarda geliştirme süresi gerektirir.
Şu anda aşağıdaki kahramanların bu zayıflatıcı hatadan etkilendiği doğrulandı:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Zehir
- Magik
- Yıldız Lordu
Bu karakterler daha yavaş hareket eder, atlama yüksekliği azalır ve hasar azalır. Daha fazla araştırma, etkilenen diğer kahramanları ortaya çıkarabilir. Bir yama gelene kadar oyunculara, grafik doğruluğundan ödün verilmesini gerektirse bile FPS'lerini iyileştirmeye öncelik vermeleri tavsiye ediliyor.