ニュース マーベルは、ゲームを破るバグが低いFPでプレイヤーを罰します

マーベルは、ゲームを破るバグが低いFPでプレイヤーを罰します

Jan 26,2025 著者: Christian

マーベルは、ゲームを破るバグが低いFPでプレイヤーを罰します

Reddit での衝撃的な発見により、Marvel Rivals のゲームを破壊するバグが明らかになり、これは非強力な PC を使用しているプレイヤーに不均衡な影響を及ぼします。 FPS (1 秒あたりのフレーム数) が低いと、複数のヒーローが直接影響を受け、移動速度とダメージ出力が大幅に低下します。 これにより、すでに PC ハードウェア上で要求の厳しいゲームとなっている Marvel Rivals が、開発者ではなくコンピューター コンポーネントのアップグレードに対して「支払い」が行われる Pay-to-Win シナリオに効果的に変換されます。

これは間違いなく重大なバグであり、意図されたゲームの仕組みではありません。 ただし、迅速な修正が保証されるわけではありません。根本的な問題は、フレーム レートに関係なく一貫したゲームプレイを保証するゲーム開発における重要な要素であるデルタ タイム パラメータに起因します。 この複雑なパラメータに対処するには、かなりの開発時間が必要です。

現在、次のヒーローがこの衰弱性バグの影響を受けることが確認されています:

  • ドクター・ストレンジ
  • ウルヴァリン
  • ヴェノム
  • マジック
  • スターロード

これらのキャラクターは動きが遅くなり、ジャンプの高さが低くなり、ダメージが減少します。 さらなる調査により、影響を受けた他のヒーローが判明する可能性があります。 パッチが到着するまでは、グラフィックの忠実度を犠牲にする必要がある場合でも、FPS の向上を優先することをお勧めします。

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