EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: DeilGuard 'in finansal düşük performansını yeterince geniş bir kitleyle bağlantı kuramamasına bağlar. Geçen haftaki BioWare'in yeniden yapılandırılması, sadece Mass Effect 5 'e odaklanarak, Dragon Age ekibinden diğer EA projelerine personel transferlerini gördü.
Bu, EA'nın The VeilGuard 'nın hayal kırıklığı yaratan satış rakamlarını duyurdu. EA son çeyrekte 1,5 milyon oyuncu bildirirken, bu öngörülen sayıların önemli ölçüde kısalmasına - neredeyse% 50'si - düştü.
IGN daha önce belgelenmiş , işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere DeilGuard 'ın kalkınma zorlukları. Bloomberg'den Jason Schreier, BioWare personelinin, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk baskısı göz önüne alındığında, oyunun tamamlanmasını dikkate değer bir başarı olduğunu düşündüğünü bildirdi.
Wilson, bir yatırımcı çağrısında, gelecekteki rol yapma oyunlarının, çekirdek hayran kitlesinin ötesinde çekiciliği genişletmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve güçlü anlatıların yanı sıra daha derin katılım" gerektirdiğini öne sürdü. Veilguard *'in kalitesini ve eleştirel alımını övdü, ancak sınırlı pazar erişimini kabul etti.
Bu ifade, "paylaşılan dünya özellikleri" ve gelişmiş katılımın satışları artırmış olabileceğini ima etmektedir. Bununla birlikte, bu perspektif, EA'nın daha önceki kararı Dragon Age 'nin gelişimini önemli ölçüde revizyona yönlendirerek çatışır ve planlanan çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye kaydırır.
Taraftarlar, EA'nın Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin son başarısına atıfta bulunarak The VeilGuard 'un başarısızlığını yorumlamasını eleştiriyorlar. Dragon Age 'in geleceği belirsiz kalıyor.
EA CFO Stuart Canfield, Mass Effect 5 'e öncelik vermek için BioWare'in yeniden yapılandırmasını yaklaşık 200'den 100'e kadar azaltmaya dikkat çekti. Değişen endüstri manzarasını ve kaynakları yüksek potansiyel projelere tahsis etme ihtiyacını vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirine minimal katkıda bulunduğunu belirtmek çok önemlidir. Geçtiğimiz yıl gelirin% 74'ünü üreten canlı servis oyunları, büyük ölçüde Ultimate Team tarafından yönlendirilen EA'nın kazançlarına hükmetiyor, aynı zamanda Apex efsaneleri ve Sims gibi başlıklar da dahil. Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecekteki projeler de canlı hizmet başlıkları olarak planlanıyor.