Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Naga Zaman: The VeilGuard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang cukup besar. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, hanya memberi tumpuan kepada Kesan Massa 5 , menyaksikan pemindahan kakitangan dari pasukan Dragon Age *ke projek EA yang lain.
Ini mengikuti pengumuman EA mengenai angka jualan yang mengecewakan VeilGuard *. Walaupun EA melaporkan 1.5 juta pemain pada suku kebelakangan ini, ini jatuh dengan ketara - hampir 50% - daripada bilangan yang diunjurkan.
IGN sebelum ini didokumentasikan Cabaran pembangunan VeilGuard , termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Jason Schreier dari Bloomberg melaporkan bahawa kakitangan BioWare menganggap siap permainan itu satu prestasi yang luar biasa, memandangkan dorongan awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.
Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan bahawa permainan peranan masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam," di samping naratif yang kuat, untuk meluaskan rayuan di luar fanbase teras. Dia memuji kualiti dan penerimaan kritikal VeilGuard , tetapi mengakui jangkauan pasarannya yang terhad.
Kenyataan ini menunjukkan bahawa menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama" dan penglibatan yang dipertingkatkan mungkin telah meningkatkan jualan. Walau bagaimanapun, perspektif ini bertentangan dengan keputusan awal EA untuk membaik pulih Dragon Age yang ketara, mengalihkannya dari permainan multiplayer yang dirancang kepada RPG pemain tunggal.
Peminat mengkritik tafsiran EA tentang kegagalan Veilguard , memetik kejayaan baru-baru ini RPG pemain seperti Baldur's Gate 3 . Masa Depan Umur Dragon * tetap tidak menentu.
EA CFO Stuart Canfield membincangkan penstrukturan semula Bioware, dengan menyatakan pengurangan kakitangan dari kira -kira 200 hingga ke bawah 100, untuk mengutamakan Kesan Massa 5 . Beliau menyerlahkan landskap industri peralihan dan keperluan untuk memperuntukkan sumber kepada projek berpotensi tinggi.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal menyumbang secara minimum kepada pendapatan keseluruhan EA. Permainan perkhidmatan secara langsung, menjana 74% pendapatan pada tahun lalu, menguasai pendapatan EA, sebahagian besarnya didorong oleh Pasukan Ultimate, tetapi juga termasuk tajuk seperti Apex Legends dan The Sims . Projek-projek masa depan seperti Skate dan Battlefield seterusnya juga dirancang sebagai tajuk perkhidmatan langsung.