Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową gorszą wyniki Dragon Age: The Veilguard nie do połączenia z wystarczająco dużą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja bioware, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , widziała personel transfer z zespołu Dragon Age do innych projektów EA.
Nastąpiło to po ogłoszeniu EA dotyczącym rozczarowującym sprzedaży The Veilguard . Podczas gdy EA zgłosiło 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale, spadło to znacznie krótko - prawie 50% - prognozowanej liczby.
IGN wcześniej udokumentowane Wyzwania rozwojowe Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Jason Schreier z Bloomberga poinformował, że personel BioWare uznał zakończenie gry za niezwykły wyczyn, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA na elementy usług na żywo, później odwrócone.
Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby poszerzyć apel poza podstawową bazę fanów. Pochwalił jakość i krytyczne przyjęcie Veilguard , ale potwierdził jego ograniczony zasięg rynku.
To stwierdzenie sugeruje, że włączenie „funkcji świata wspólnego” i zwiększone zaangażowanie mogło zwiększyć sprzedaż. Jednak ta perspektywa koliduje z wcześniejszą decyzją EA o znacznym przeglądzie rozwoju Dragon Age , przenosząc go z planowanej gry dla wielu graczy na RPG dla jednego gracza.
Fani krytykują interpretację EA porażki Veilguard , powołując się na ostatni sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość Smoków pozostaje niepewna.
EA CFO Stuart Canfield omówił restrukturyzację BioWare, zwracając uwagę na zmniejszenie personelu z około 200 do poniżej 100 lat, aby ustalić priorytet Mass Effect 5 . Podkreślił zmieniający się krajobraz branży i potrzebę alokacji zasobów na projekty o wysokim potencjale.
Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza przyczyniają się minimalnie do ogólnych przychodów EA. Gry serwisowe na żywo, generując 74% przychodów w ubiegłym roku, dominują w zarobkach EA, w dużej mierze napędzane przez Ultimate Team, ale także tytuły takie jak Apex Legends i The Sims . Przyszłe projekty, takie jak Skate i następne Battlefield są również planowane jako tytuły serwisowe na żywo.