ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে যথেষ্ট পরিমাণে বড় শ্রোতার সাথে যোগাযোগ করতে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। গত সপ্তাহে বায়োওয়ার পুনর্গঠন, সম্পূর্ণরূপে ভর প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে, ড্রাগন এজ দল থেকে অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে কর্মীদের স্থানান্তর দেখেছিল।
এটি ইএর দ্য ভিলগার্ড এর হতাশাজনক বিক্রয় পরিসংখ্যানের ঘোষণার পরে। যদিও ইএ সাম্প্রতিক প্রান্তিকে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়ের প্রতিবেদন করেছে, তবে এটি অনুমানিত সংখ্যার উল্লেখযোগ্যভাবে সংক্ষিপ্ত - প্রায় 50% - হ্রাস পেয়েছে।
আইজিএন পূর্বে ভিলগার্ড এর উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি এবং ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ নথিভুক্ত করেছে। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ার জানিয়েছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা গেমটির সমাপ্তিটিকে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, যা লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়া হয়েছিল, পরে বিপরীত হয়েছিল।
উইলসন, একজন বিনিয়োগকারী আহ্বানে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির মূল ফ্যানবেসকে ছাড়িয়ে আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য শক্তিশালী আখ্যানগুলির পাশাপাশি "শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" প্রয়োজন। তিনি ভিলগার্ড এর গুণমান এবং সমালোচনামূলক অভ্যর্থনার প্রশংসা করেছেন, তবে এর সীমিত বাজারের পৌঁছনাকে স্বীকার করেছেন।
এই বিবৃতিটি বোঝায় যে "শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্যগুলি" এবং বর্ধিত ব্যস্ততার সমন্বয় করা বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে। যাইহোক, এই দৃষ্টিকোণটি ইএর আগের সিদ্ধান্তের সাথে সংঘর্ষ করেছে ড্রাগন এজ এর বিকাশের উল্লেখযোগ্যভাবে ওভারহল করার, এটি একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক খেলোয়াড়ের আরপিজিতে স্থানান্তরিত করে।
ভক্তরা বালদুরের গেট 3 এর মতো একক প্লেয়ার আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যের কথা উল্লেখ করে দ্য ভিলগার্ড এর ব্যর্থতার ইএর ব্যাখ্যার সমালোচনা করেছেন। ড্রাগন এজ এর ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ারের পুনর্গঠন নিয়ে আলোচনা করেছেন, প্রায় 200 থেকে 100 বছরের কম বয়সী কর্মীদের হ্রাস লক্ষ্য করে গণ প্রভাব 5 অগ্রাধিকার দিতে। তিনি স্থানান্তরিত শিল্পের আড়াআড়ি এবং উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিতে সংস্থান বরাদ্দ করার প্রয়োজনীয়তার বিষয়টি তুলে ধরেছিলেন।
এটি লক্ষ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনে ন্যূনতম অবদান রাখে। লাইভ সার্ভিস গেমস, গত বছরে 74৪% উপার্জন তৈরি করে, ইএর উপার্জনকে আধিপত্য করে, মূলত আলটিমেট টিম দ্বারা চালিত, তবে অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এর মতো শিরোনাম সহ। স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্র এর মতো ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিও লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছে।