Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую невыполненность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью связаться с достаточно большой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , привела к переводу персонала от команды «Dragon Age» в другие проекты EA.
Это последовало за объявлением EA о разочаровывающих показателях продаж The Veilguard. В то время как EA сообщил о 1,5 миллионах игроков в течение последнего квартала, это стало значительно коротким - почти на 50% - прогнозируемых чисел.
Ранее IGN задокументировал проблемы развития Veilguard , включая увольнения и уход ключевого персонала. Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что сотрудники Bioware считают завершение игры замечательным подвигом, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, позже изменился.
Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить апелляцию за пределами основной фан-базы. Он высоко оценил качество и критическое примет *Вейлгарда, но признал его ограниченный рынок.
Это утверждение подразумевает, что включение «функций общего мира» и расширенное взаимодействие могло увеличить продажи. Тем не менее, эта перспектива сталкивается с более ранним решением EA о значительном пересмотре Dragon Age , переведя ее с запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком.
Поклонники критикуют интерпретацию EA о провале «Вейлгард», ссылаясь на недавний успех RPG-однопользователей, таких как Gate 3 Baldur's Gate 3 . Будущее Dragon Age остается неопределенным.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил реструктуризацию BioWare, отметив сокращение персонала с приблизительно 200 до менее 100, чтобы расставить приоритеты Mass Effect 5 . Он подчеркнул изменяющуюся отраслевую ландшафт и необходимость распределения ресурсов на проекты с высоким потенциалом.
Крайне важно отметить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA. Живые игры в обслуживании, получая 74% выручки в прошлом году, доминируют в доходах EA, в значительной степени обусловленные Ultimate Team, но также включают в себя такие титулы, как Apex Legends и The Sims . Будущие проекты, такие как Скейт и следующее Battlefield также запланированы как названия живого обслуживания.