Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico sufficientemente vasto. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i trasferimenti del personale dal team Dragon Age ad altri progetti EA.
Ciò ha seguito l'annuncio di EA dei dati di vendita deludenti di VeilGuard . Mentre EA ha registrato 1,5 milioni di giocatori durante il ultimo trimestre, questo è stato significativamente corto - quasi il 50% - di numeri previsti.
IGN ha precedentemente documentato le sfide di sviluppo di The VeilGuard , inclusi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Jason Schreier di Bloomberg ha riferito che lo staff di BioWare ha considerato il completamento del gioco un'impresa notevole, data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito.
Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo", insieme a forti narrazioni, per ampliare il fascino oltre la base di core. Ha elogiato la qualità e la ricezione critica di The Veilguard *, ma ha riconosciuto la sua portata limitata del mercato.
Questa affermazione implica che l'integrazione di "caratteristiche del mondo condivisa" e un potenziamento di un potenziamento potrebbe aver aumentato le vendite. Tuttavia, questa prospettiva si scontra con la precedente decisione di EA di revisionare in modo significativo lo sviluppo di Dragon Age , spostandolo da un gioco multiplayer pianificato a un gioco di ruolo singolo giocatore.
I fan criticano l'interpretazione di EA del fallimento di VeilGuard , citando il recente successo di giochi di ruolo singoli come Baldur's Gate 3 . Il futuro di Dragon Age rimane incerto.
EA CFO Stuart Canfield ha discusso della ristrutturazione di BioWare, rilevando la riduzione del personale da circa 200 a meno di 100 anni, per dare priorità a Mass Effect 5 . Ha messo in evidenza il paesaggio del settore mutevole e la necessità di allocare risorse a progetti ad alto potenziale.
È fondamentale notare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minima parte alle entrate complessive di EA. I giochi di servizio in diretta, generando il 74% delle entrate nell'ultimo anno, dominano i guadagni di EA, in gran parte guidati da Ultimate Team, ma anche includendo titoli come Apex Legends e The Sims . Progetti futuri come Skate e il prossimo Battlefield sono anche pianificati come titoli di servizio dal vivo.