El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con una audiencia suficientemente grande. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio transferencias de personal del equipo Dragon Age a otros proyectos de EA.
Esto siguió al anuncio de EA de las cifras de ventas decepcionantes de The VeilGuard . Si bien EA reportó 1,5 millones de jugadores durante el reciente trimestre, esto quedó significativamente corto, casi el 50%, de los números proyectados.
IGN documentó anteriormente los desafíos de desarrollo del Veilguard , incluidos los despidos y la partida del personal clave. Jason Schreier de Bloomberg informó que el personal de BioWare consideró que la finalización del juego era una hazaña notable, dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo", junto con fuertes narraciones, para ampliar el atractivo más allá de la base de fanáticos centrales. Elogió la calidad y la recepción crítica del Veilguard , pero reconoció su limitado alcance del mercado.
Esta declaración implica que la incorporación de "características del mundo compartido" y el compromiso mejorado podría haber aumentado las ventas. Sin embargo, esta perspectiva choca con la decisión anterior de EA de revisar significativamente el desarrollo de Dragon Age , cambiándolo de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador.
Los fanáticos critican la interpretación de EA del fracaso de The VeilGuard , citando el reciente éxito de los juegos de rol para un solo jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield discutió la reestructuración de BioWare, señalando la reducción del personal de aproximadamente 200 a menos de 100, para priorizar Mass Effect 5 . Destacó el panorama de la industria cambiante y la necesidad de asignar recursos a proyectos de alto potencial.
Es crucial tener en cuenta que los juegos para un jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA. Los juegos de servicio en vivo, que generan el 74% de los ingresos en el último año, dominan las ganancias de EA, en gran parte impulsadas por Ultimate Team, pero también incluyendo títulos como Apex Legends y The Sims . Los proyectos futuros como skate y el próximo campo de batalla también se planifican como títulos de servicio en vivo.