Helldivers 2의 실질적인 2025 업데이트 인 Patch 01.002.101은 이제 라이브로 진행되어 상당한 게임 플레이 조정 및 버그 수정을 도입했습니다. 게임의 첫 번째 기념일 근처에 도착한 5GB 이상의 패치와 Illuminate 파벌의 도입은 잠재적 인 숨겨진 추가에 대한 추측을 불러 일으켰습니다.
작가: Logan독서:0
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과를 충분히 많은 청중과 연결하지 못한다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 BioWare 구조 조정은 Dragon Age 팀에서 다른 EA 프로젝트로의 인원 이전을 보았습니다.
이것은 EA의 Veilguard 의 실망스러운 판매 수치에 대한 발표를 따랐다. EA는 최근 분기 동안 150 만 명의 선수를보고했지만, 이는 예상 숫자의 거의 50%가 상당히 짧았습니다.
IGN은 이전에 문서화 해고 및 주요 인력의 출발을 포함한 Veilguard 의 개발 과제를 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 BioWare 직원이 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 감안할 때 BioWare 직원이 게임 완료를 놀라운 업적이라고 생각했다고보고했다.
투자자 콜에서 윌슨은 미래의 롤 플레잉 게임에는 강력한 이야기와 함께 핵심 팬베이스를 넘어서 호소력을 넓히기 위해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는 Veilguard 의 품질과 비판적 수신을 칭찬했지만 시장 범위가 제한되어 있음을 인정했습니다.
이 진술은 "공유 세계 기능"을 통합하고 강화 된 참여로 인해 판매가 증가했음을 의미합니다. 그러나이 관점은 Dragon Age 의 개발을 크게 정비하기로 한 EA의 초기 결정과 충돌하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 전환했습니다.
팬들은 Baldur 's Gate 3 와 같은 싱글 플레이어 RPG의 최근 성공을 인용하면서 The Veilguard 의 실패에 대한 EA의 해석을 비판합니다. 드래곤 에이지 의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 Bioware의 구조 조정에 대해 논의하여 직원의 약 200에서 100 이하의 감소를 지적하여 질량 효과 5 를 우선시했습니다. 그는 변화하는 산업 환경과 자원을 고위 프로젝트에 할당해야 할 필요성을 강조했다.
단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 최소한으로 기여한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 지난해 매출의 74%를 창출 한 라이브 서비스 게임은 Ultimate Team에 의해 주로 주도되는 EA의 수입뿐만 아니라 Apex Legends 및 The Sims 와 같은 타이틀을 포함합니다. Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 미래의 프로젝트도 라이브 서비스 타이틀로 계획됩니다.
22
2025-02
22
2025-02
22
2025-02
22
2025-02