Bahay Balita Xbox Nakagawa ng \"Pinakamasamang mga Desisyon\" kasama ang Malaking Franchise Sabi ni Phil Spencer

Xbox Nakagawa ng \"Pinakamasamang mga Desisyon\" kasama ang Malaking Franchise Sabi ni Phil Spencer

Apr 14,2024 May-akda: Andrew

Xbox Has Made the

Habang nag-navigate ang Xbox sa nagbabagong landscape ng gaming, sinasalamin ni CEO Phil Spencer ang mga napalampas na pagkakataon at ang "pinakamasamang desisyon" na ginawa nila sa buong taon. Magbasa pa para malaman ang tungkol sa kanyang mga pahayag at higit pa sa mga paparating na laro na inaasahang ilulunsad sa Xbox.

Ang Boss ng Xbox na si Phil Spencer ay Sumasalamin sa "Mga Pinakamasamang Desisyon" kasama ang Big FranchisesDestiny at Guitar Hero Were Great Missed Mga Pagkakataon para sa Xbox

Xbox Has Made the

Sa panahon ng "Story Time with Phil Spencer" sit down interview sa kamakailang ginanap na PAX West 2024, tinalakay ng boss ng Xbox na si Phil Spencer ang mga laro na humubog sa kanyang karera sa gaming arm ng MSFT—at ang mga nakawala. Binuksan ni Spencer ang tungkol sa ilan sa mga pinakamalaking franchise na "ipinasa niya," kabilang ang Bungie's Destiny franchise at ang iconic na Guitar Hero series ng Harmonix, mga desisyon na sinabi niyang itinuturing niyang "pinakamasama" sa kanyang karera.

Spencer, na nagsimula sa Xbox noong si Bungie ay bahagi ng Microsoft, ibinahagi ang kanyang magkahalong damdamin tungkol sa Destiny. "Napakaraming halo-halong emosyon at kwento para sa akin sa paligid ng Destiny," sabi niya. "Malinaw, si Bungie ay bahagi ng Microsoft noong nagsimula ako sa Xbox, at ibinahagi ko ang isang palapag kasama si Alex Seropian, si Jason Jones sa gusali kung saan kami ay nasa Redmond. Natutunan ko ang isang tonelada mula sa pagiging malapit lamang kay Bungie."

Xbox Has Made the

Sa kabila ng malapit na relasyon sa studio, inamin ni Spencer na "hindi talaga nag-click" sa kanya ang Destiny noong una, at hindi hanggang sa unang pagpapalawak ng laro, House of Wolves, na ang Destiny ay sumasalamin sa kanya. Tulad ng para sa Guitar Hero, naalala rin ni Spencer ang kanyang unang pag-aalinlangan. Nang itayo ni Harmonix ang laro, nag-aalinlangan si Spencer. "Naipasa ko na ang ilan sa mga pinakamasama... tulad ng, ginawa ang ilan sa pinakamasamang desisyon sa pagpili ng laro," pag-amin niya.

Plano ang Paglabas ng Xbox para sa Dune: Awakening, ngunit Nananatiling Mapanghamon para sa Funcom

Xbox Has Made the

Sa kabila ng mga napalampas na pagkakataong ito, sinabi ni Spencer na hindi siya dapat magsisisi. "Hindi ako regrets-type na tao," aniya. "Siguro kasalanan ko iyon, pero ang dami kong naipasa na laro. Kaya kong lumingon at—pero hindi, sinusubukan kong umasa at maging positibo sa mga bagay na ginagawa natin."

Tunay na umaasa ang Xbox, na may mga planong magdala ng mas malalaking franchise sa fold. Ang isang halimbawa ay ang Dune: Awakening na binuo ng Funcom, isang action RPG adaptation ng iconic na Dune film/novel franchise. Ang laro ay inaasahang ilalabas sa Xbox Series S kasama ng PC at PS5, kahit na ang Dune: Awakening's Xbox release ay nagbigay ng mga hamon sa developer.

Xbox Has Made the

Scott Junior, ang punong opisyal ng produkto ng Funcom, ay tumugon sa mga hamong ito sa isang panayam sa Gamescom 2024. "Kaya, isa ito sa mga dahilan kung bakit tayo lalabas muna sa PC," sabi ni Junior. "Maraming pag-optimize ang kailangan naming gawin bago kami i-release sa Xbox. Pero oo, ang Xbox Series S ay isang hamon." Gayunpaman, tiniyak ni Junior na tatakbo pa rin ng maayos ang laro kahit sa lower-spec consoles. Sa isang pahayag sa site ng balita na VG247, kinumpirma niya na ang Dune: Awakening ay "magiging mahusay pa rin sa hardware na mga taon at taon na. Kakayanin namin ito!"

Entoria: The Last Song Faces Difficulty kasama ang Xbox Release

Sa kaugnay na balita, ang Enotria: The Last Song mula sa indie developer na Jyamma Games, ay nahaharap sa mga pagkaantala sa Xbox ilang linggo bago ang nakaplanong paglabas nito noong Setyembre 19. Inangkin ng studio na hindi tumugon ang Microsoft sa kanilang pagsusumite, sa kabila ng pagiging "praktikal na handa para sa parehong Serye S at X." Ang CEO ng Jyamma Games na si Jacky Greco ay nagpahayag ng pagkadismaya sa kakulangan ng komunikasyon mula sa Xbox, na humadlang sa paglabas ng laro sa platform. Bilang resulta, ilulunsad ang Enotria sa PlayStation 5 at PC, habang ang bersyon ng Xbox ay nananatiling nasa ere.

"Naiintindihan namin kung gaano nakakadismaya ang balitang ito sa komunidad ng Xbox. Sa kasamaang palad, sa kabila ng aming pinakamahusay na pagsisikap at pagsusumikap ng aming nakatuong koponan, nakatagpo kami ng mga hamon na nagpaantala sa aming paglabas sa platform ng Xbox," nauna nang sinabi ng studio sa isang anunsyo sa opisyal na website ng laro.

As spotted by Windows Central, Jyamma Games Ang CEO na si Jacky Greco kamakailan ay higit na tinutugunan ang sitwasyon tungkol sa naantalang paglulunsad ng Xbox ng Entoria. Sa opisyal na channel ng Discord ng laro, sumulat si Greco: "Maaari mong tanungin ang Xbox kung bakit hindi nila kami sinasagot sa loob ng dalawang buwan," at naiulat na idinagdag, "Malinaw na wala silang pakialam sa Enotria at wala silang pakialam sa iyo. . Handa na kami sa bersyon ng Xbox Series X/S, ngunit hindi kami maaaring magpatuloy sa pagsusumite at pagpapalabas, gumastos ako ng maraming pera para sa pag-port at nagpasya silang huwag pansinin kami."

Iniulat na sinabi ni Greco sa Insider Gaming na "ang laro ay ipinagpaliban dahil sa kakulangan ng komunikasyon mula sa Xbox tungkol sa isang isyu kung saan hindi mabuksan ng developer ang pahina ng tindahan nito, at dahil dito ay isinusumite ang laro. "Gusto talaga naming ilabas ang laro sa Xbox ASAP," nag-tweet ang studio, "ngunit sa kawalan ng komunikasyon sa kanilang panig, ito ay talagang isang mahirap na gawain."

Mga pinakabagong artikulo

03

2025-04

Ang Elder Scroll: Ang muling paggawa ng Oblivion ay maiulat na ilalabas bago ang Hunyo

https://images.97xz.com/uploads/45/174183488667d24a8626585.jpg

Ang Elder scroll IV: Oblivion, habang hindi umaabot sa taas ng marketing ng Skyrim, ay nananatiling isang minamahal na pamagat sa pamayanan ng gaming. Sa kabila ng tagumpay at hindi malilimot na gameplay, ang paglipas ng oras ay hindi naging mabait sa mga mekanika at visual nito. Samakatuwid, ang buzz sa paligid ng isang potensyal na muling paggawa h

May-akda: AndrewNagbabasa:0

03

2025-04

Ang Dreamhaven Showcase ay kumukuha ng likod na kurtina sa dating pakikipagsapalaran ng Blizzard Leads '

https://images.97xz.com/uploads/00/174292928367e2fd83ef0a3.png

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain sa maraming mga miyembro ng founding. Nagpahayag sila ng isang pagnanais na lumikha ng isang napapanatiling sistema ng pag -publish at suporta para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na inilulunsad nila sa oras, Moonshot at

May-akda: AndrewNagbabasa:0

03

2025-04

Ang Teardown ay nagdaragdag ng Multiplayer at Folkrace DLC

https://images.97xz.com/uploads/88/174198610067d499349abdd.jpg

Ang Tuxedo Labs ay may kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga ng kanilang na -acclaim na laro ng sandbox, Teardown. Inihayag ng mga nag-develop ang pagpapakilala ng isang Multiplayer mode, isang pinakahihintay na tampok na marami sa komunidad ay sabik na inaasahan. Sa tabi ng pag -update na ito, ang Tuxedo Labs ay nakatakdang ilabas ang folkrace

May-akda: AndrewNagbabasa:0

03

2025-04

Stalker 2: Gabay sa Ultimate Weapon

https://images.97xz.com/uploads/76/1734942752676920200e705.jpg

Sa nakaka -engganyong mundo ng *Stalker 2: Puso ng Chornobyl *, ang mga armas ay hindi lamang mga tool ngunit mahahalagang buhay para sa kaligtasan ng buhay sa gitna ng mapanganib na mga landscape ng chernobyl zone. Ang mga manlalaro ay dapat makabisado ng isang magkakaibang arsenal, mula sa mga klaseng pinarangalan sa oras hanggang sa pagputol ng mga eksperimentong baril, upang mapurol

May-akda: AndrewNagbabasa:0