
ในขณะที่ Xbox นำทางภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของเกม CEO Phil Spencer สะท้อนให้เห็นถึงโอกาสที่พลาดไปและ
"การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด" ที่พวกเขาทำมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับคำกล่าวของเขาและอื่นๆ เกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวบน Xbox
Phil Spencer หัวหน้า Xbox กล่าวถึง "การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด" กับแฟรนไชส์รายใหญ่Destiny และ Guitar Hero พลาดอย่างยิ่งใหญ่ โอกาสสำหรับ Xbox

ระหว่าง "Story Time with Phil Spencer" นั่งให้สัมภาษณ์ที่งาน PAX West
2024 ที่จัดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ Phil Spencer หัวหน้า Xbox ได้พูดคุยเกี่ยวกับ เกมที่หล่อหลอมอาชีพของเขาในแวดวงเกมของ MSFT และเกมที่หลุดลอยไป สเปนเซอร์เปิดใจเกี่ยวกับแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เขา "ส่งต่อ" รวมถึงแฟรนไชส์ Destiny ของ Bungie และซีรีส์ Guitar Hero อันโด่งดังของ Harmonix การตัดสินใจที่เขาบอกว่าเขาถือว่าเป็นหนึ่งใน "สิ่งที่เลวร้ายที่สุด" ในอาชีพของเขา
สเปนเซอร์ผู้ก่อตั้ง ที่ Xbox เมื่อ Bungie เป็นส่วนหนึ่งของ Microsoft ได้แบ่งปันความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับ Destiny “มีอารมณ์และเรื่องราวที่หลากหลายมากมายสำหรับฉันเกี่ยวกับ Destiny” เขากล่าว "เห็นได้ชัดว่า Bungie เป็นส่วนหนึ่งของ Microsoft เมื่อฉันเริ่มต้นที่ Xbox และฉันได้ร่วมชั้นกับ Alex Seropian, Jason Jones ในอาคารที่เราอยู่ใน Redmond ฉันได้เรียนรู้มากมายจากการได้อยู่ใกล้ Bungie"

แม้จะมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับสตูดิโอ สเปนเซอร์ยอมรับว่า Destiny "ไม่ได้คลิก" กับเขาในตอนแรก และมันก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น จนกระทั่งการขยายตัวครั้งแรกของเกม House of Wolves ซึ่ง Destiny ก็โดนใจเขา สำหรับกีตาร์ฮีโร่ สเปนเซอร์ยังนึกถึงความสงสัยในช่วงแรกของเขาด้วย เมื่อฮาร์โมนิกซ์ลงสนาม สเปนเซอร์รู้สึกสงสัย "ฉันได้ส่งต่อสิ่งที่แย่ที่สุด... เช่น ได้ตัดสินใจเลือกเกมที่แย่ที่สุด" เขายอมรับ
วางแผนวางจำหน่าย Xbox สำหรับ Dune: Awakening แต่ยังคงท้าทายสำหรับ Funcom

แม้จะพลาดโอกาสเหล่านี้ สเปนเซอร์กล่าวว่าเขาไม่ใช่คนที่จะจมอยู่กับความเสียใจ “ฉันไม่ใช่คนประเภทเสียใจ” เขากล่าว “บางทีนั่นอาจเป็นความผิดของฉัน แต่ฉันส่งต่อเกมมากมาย ฉันสามารถมองย้อนกลับไปได้ แต่ไม่ ฉันพยายามมองไปข้างหน้าและมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่”
Xbox ตั้งตารออย่างแท้จริง โดยมีแผนจะนำแฟรนไชส์ที่ใหญ่กว่ามาสู่กลุ่ม ตัวอย่างหนึ่งคือ Dune: Awakening พัฒนาโดย Funcom เกมแอ็คชั่น RPG ที่ดัดแปลงมาจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์/นวนิยาย Dune อันโด่งดัง เกมดังกล่าวคาดว่าจะวางจำหน่ายบน Xbox Series S ควบคู่ไปกับพีซีและ PS5 แม้ว่าการเปิดตัว Xbox ของ Dune: Awakening จะสร้างความท้าทายให้กับผู้พัฒนาก็ตาม

Scott Junior
ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom กล่าวถึงความท้าทายเหล่านี้ในระหว่างการสัมภาษณ์ที่ Gamescom 2024 "ดังนั้น นี่จึงเป็นเหตุผลหนึ่งที่เรา ออกมาบนพีซีก่อน” จูเนียร์กล่าว "มีการเพิ่มประสิทธิภาพมากมายที่เราต้องทำก่อนที่จะวางจำหน่ายบน Xbox แต่ใช่แล้ว Xbox Series S นั้นเป็น
ความท้าทาย" อย่างไรก็ตาม Junior รับรองว่าเกมจะยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นแม้บน
คอนโซลที่มีสเปคต่ำกว่า ในแถลงการณ์ที่ส่งไปยังเว็บไซต์ข่าว VG247 เขายืนยันว่า Dune: Awakening จะยังคง "ทำงานได้ดีกับฮาร์ดแวร์ที่มีอายุหลายปี เราจะทำมันได้!"
Entoria: The Last Song Faces Difficulty พร้อมการเปิดตัว Xbox
ในข่าวที่เกี่ยวข้อง Enotria: The Last Song จากผู้พัฒนาอินดี้ Jyamma Games ต้องเผชิญกับความล่าช้าบน Xbox เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะวางจำหน่ายตามแผนที่วางไว้ในวันที่ 19 กันยายน สตูดิโออ้างว่า Microsoft ไม่ตอบสนองต่อการส่งผลงาน แม้ว่าเกมจะ "พร้อมสำหรับทั้ง Series S และ X" Jacky Greco ซีอีโอของ Jyamma Games แสดงความไม่พอใจกับการขาดการสื่อสารจาก Xbox ซึ่งขัดขวางการเปิดตัวเกมบนแพลตฟอร์ม ด้วยเหตุนี้ Enotria จะเปิดตัวบน PlayStation 5 และ PC ในขณะที่เวอร์ชัน Xbox ยังคงอยู่ในอากาศ
"เราเข้าใจดีว่าข่าวนี้น่าผิดหวังสำหรับชุมชน Xbox เพียงใด น่าเสียดาย แม้ว่าเราจะพยายามอย่างเต็มที่และ การทำงานอย่างหนักของทีมงานที่ทุ่มเทของเรา เราได้พบกับความท้าทายที่ทำให้การเปิดตัวของเราบนแพลตฟอร์ม Xbox ล่าช้า” สตูดิโอกล่าวก่อนหน้านี้ในประกาศบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม
ตามที่ Windows Central พบ Jyamma Games เมื่อเร็ว ๆ นี้ CEO Jacky Greco ได้กล่าวถึงสถานการณ์เกี่ยวกับการเปิดตัว Entoria ของ Xbox ที่ล่าช้า Greco เขียนในช่อง Discord อย่างเป็นทางการของเกมว่า "คุณสามารถถาม Xbox ได้ว่าทำไมพวกเขาไม่ตอบเราเป็นเวลาสองเดือนแล้ว" และมีรายงานว่า "เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่สนใจ Enotria และพวกเขาไม่สนใจคุณด้วย" เรามีเวอร์ชัน Xbox Series X/S แล้ว แต่เราไม่สามารถดำเนินการส่งและวางจำหน่ายได้ ฉันใช้เงินจำนวนมากในการย้ายและพวกเขาก็ตัดสินใจเพิกเฉยต่อเรา"
มีรายงานว่า Greco บอกกับ Insider Gaming ว่า "เกมดังกล่าวถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากขาดการสื่อสารจาก Xbox เกี่ยวกับปัญหาที่ผู้พัฒนาไม่สามารถเปิดหน้าร้านได้ และส่งผลให้ส่งเกมออกไป" เราต้องการวางจำหน่ายเกมจริงๆ ในวันที่ Xbox ASAP" สตูดิโอทวีต "แต่เนื่องจากขาดการสื่อสารจากฝ่ายพวกเขา จึงเป็นงานที่ยากจริงๆ"