W miarę jak Xbox zmienia się w zmieniającym się krajobrazie gier, dyrektor generalny Phil Spencer zastanawia się nad straconymi szansami i
„najgorszymi decyzjami” podjętymi na przestrzeni lat. Czytaj dalej, aby poznać jego wypowiedzi i więcej na temat nadchodzących gier, które mają zostać wydane na konsolę Xbox.
Szef Xbox Phil Spencer zastanawia się nad „Najgorszymi decyzjami” z Big FranchisesDestiny i Guitar Hero zostały bardzo przegapione Możliwości dla konsoli Xbox
Podczas rozmowy kwalifikacyjnej „Czas na opowieść z Philem Spencerem” na niedawno zorganizowanej konferencji PAX West
2024 szef Xbox Phil Spencer omówił gry, które ukształtowały jego karierę w dziale gier MSFT – i te, które wyszły mu na dobre. Spencer opowiedział o niektórych z największych marek, które „przekazał”, w tym o serii Bungie's Destiny i kultowej serii Guitar Hero firmy Harmonix, decyzjach, które, jak stwierdził, uważa za jedne z „najgorszych” w swojej karierze.
Spencer, który zaczynał na Xbox, kiedy Bungie była częścią Microsoftu, podzielił się swoimi mieszanymi uczuciami co do Destiny. „Wiążę się z Destiny wieloma mieszanymi emocjami i historiami” – powiedział. „Oczywiście Bungie była częścią Microsoft, kiedy zaczynałem pracę w Xbox, i dzieliłem piętro z Alexem Seropianem i Jasonem Jonesem w budynku, w którym mieszkaliśmy w Redmond. Wiele się nauczyłem, po prostu przebywając w pobliżu Bungie”.
Pomimo bliskich powiązań ze studiem Spencer przyznał, że Destiny na początku „niezbyt przypadło mu do gustu” i nie było to aż do pierwszego rozszerzenia gry, House of Wolves, Destiny zrobiło na nim wrażenie. Jeśli chodzi o Guitar Hero, Spencer również przypomniał sobie swój początkowy sceptycyzm. Kiedy Harmonix podjął decyzję, Spencer miał wątpliwości. „Pominąłem niektóre z najgorszych… na przykład podjąłem niektóre z najgorszych decyzji dotyczących wyboru gry” – przyznał.
Wydanie Xbox planowane dla Dune: Awakening, ale pozostaje wyzwaniem dla Funcom
Pomimo straconych szans Spencer stwierdził, że nie jest osobą, która rozpamiętuje żale. „Nie jestem osobą, która żałuje” – powiedział. „Może to moja wina, ale przegapiłem tak wiele meczów. Mógłbym spojrzeć wstecz i… ale nie, staram się patrzeć w przyszłość i myśleć pozytywnie o tym, co robimy”.
Xbox rzeczywiście patrzy w przyszłość i planuje wprowadzić jeszcze większe marki. Jednym z takich przykładów jest Dune: Awakening opracowane przez Funcom, adaptacja RPG akcji kultowej serii filmów/powieść Dune. Oczekuje się, że gra zostanie wydana na konsolę Xbox Series S wraz z komputerami PC i PS5, chociaż wydanie Dune: Awakening na konsolę Xbox stanowiło wyzwanie dla dewelopera.
Scott Junior,
dyrektor ds. produktu w Funcom, odniósł się do tych wyzwań podczas wywiadu na targach Gamescom 2024. „Jest to więc jeden z powodów, dla których jesteśmy ukaże się najpierw na PC” – powiedział Junior. „Musimy przeprowadzić wiele optymalizacji, zanim wypuścimy grę na konsolę Xbox. Ale tak, Xbox Series S to
wyzwanie”. Junior zapewnił jednak, że gra nadal będzie działać płynnie nawet na
konsolach o niższych specyfikacjach. W oświadczeniu dla serwisu informacyjnego VG247 potwierdził, że Dune: Awakening nadal „będzie dobrze działać na sprzęcie mającym wiele lat. Damy radę!”
Entoria: The Last Song stawia czoła trudnościom z premierą na konsolę Xbox
W powiązanych wiadomościach gra Enotria: The Last Song od niezależnego dewelopera Jyamma Games napotkała opóźnienia na konsoli Xbox na kilka tygodni przed planowanym Wydanie z 19 września. Studio twierdziło, że Microsoft nie odpowiedział na ich zgłoszenie, mimo że gra jest „praktycznie gotowa zarówno na Series S, jak i X”. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację z powodu braku komunikacji z Xbox, co utrudnia wydanie gry na platformę. W rezultacie Enotria ukaże się na PlayStation 5 i PC, podczas gdy wersja na Xbox pozostanie w powietrzu.
„Rozumiemy, jak rozczarowująca jest ta wiadomość dla społeczności Xbox. Niestety, pomimo naszych najlepszych wysiłków i dzięki ciężkiej pracy naszego oddanego zespołu napotkaliśmy wyzwania, które opóźniły naszą premierę na platformę Xbox” – poinformowało wcześniej studio w ogłoszeniu na oficjalnej stronie gry.
Jak zauważyło Windows Central, Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, odniósł się ostatnio bliżej do sytuacji związanej z opóźnioną premierą gry Entoria na Xbox. Na oficjalnym kanale gry na Discordzie Greco napisał: „Możesz zapytać Xboxa, dlaczego nie odpowiedzieli nam przez dwa miesiące” i podobno dodał: „Oczywiście nie obchodzą ich Enotria i nie dbają o ciebie. . Mamy gotową wersję na konsolę Xbox Series X/S, ale nie możemy przystąpić do przesyłania i wydawania, wydałem dużo pieniędzy na przeniesienie i postanowili nas zignorować.
Greco podobno powiedział Insider Gaming, że „gra została przełożona z powodu braku komunikacji od Xbox w sprawie problemu polegającego na tym, że deweloper nie może otworzyć strony w sklepie, a w konsekwencji przesłać gry. „Naprawdę chcemy wydać grę na Xbox ASAP” – napisało studio na Twitterze – „ale przy braku komunikacji z ich strony jest to naprawdę trudne zadanie”.