Heim Nachricht Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

Apr 14,2024 Autor: Andrew

Xbox Has Made the

Während Xbox sich in der sich verändernden Gaming-Landschaft zurechtfindet, denkt CEO Phil Spencer über verpasste Chancen und die „schlechtesten Entscheidungen“ nach, die sie im Laufe der Jahre getroffen haben. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Aussagen und mehr über die kommenden Spiele zu erfahren, die voraussichtlich auf Xbox erscheinen werden.

Xbox-Chef Phil Spencer denkt über „schlechteste Entscheidungen“ mit großen Franchises nach: Destiny und Guitar Hero wurden großartig verpasst Möglichkeiten für Xbox

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Während einer „Story Time with Phil.“ In einem Interview mit Spencer auf der kürzlich abgehaltenen PAX West 2024 sprach Xbox-Chef Phil Spencer über die Spiele, die seine Karriere in der Gaming-Abteilung von MSFT geprägt haben – und über die, die ihm entgangen sind. Spencer sprach über einige der größten Franchises, die er „weitergegeben“ hat, darunter Bungies Destiny-Franchise und die legendäre Guitar Hero-Serie von Harmonix, Entscheidungen, die er als die „schlechtesten“ seiner Karriere ansieht.

Spencer, der angefangen hat bei Xbox, als Bungie Teil von Microsoft war, teilte seine gemischten Gefühle gegenüber Destiny mit. „Es gibt für mich so viele gemischte Gefühle und Geschichten rund um Destiny“, sagte er. „Offensichtlich war Bungie Teil von Microsoft, als ich bei Xbox anfing, und ich teilte mir eine Etage mit Alex Seropian und Jason Jones in dem Gebäude, in dem wir in Redmond waren. Ich habe allein durch die Nähe zu Bungie eine Menge gelernt.“

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Trotz der engen Verbindung zum Studio gab Spencer zu, dass Destiny anfangs „nicht wirklich bei ihm ankam“, und das stimmte auch nicht Bis zur ersten Erweiterung des Spiels, „House of Wolves“, war ihm dieses Schicksal ein Begriff. Was Guitar Hero betrifft, erinnerte sich Spencer auch an seine anfängliche Skepsis. Als Harmonix das Spiel vorstellte, hatte Spencer Zweifel. „Ich habe einige der schlimmsten Entscheidungen überwunden … zum Beispiel einige der schlechtesten Spielentscheidungen getroffen“, gab er zu.

Xbox-Veröffentlichung für Dune: Awakening geplant, bleibt aber für Funcom eine Herausforderung

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Trotz dieser verpassten Gelegenheiten sagte Spencer, dass er nicht der Typ sei, über den man nachdenken sollte Reue. „Ich bin kein Mensch, der es bereut“, sagte er. „Vielleicht ist das ein Fehler von mir, aber ich habe so viele Spiele verpasst. Ich könnte zurückblicken und – aber nein, ich versuche, nach vorne zu schauen und positiv über die Dinge zu sein, die wir tun.“

Xbox freut sich tatsächlich auf die Zukunft und plant, noch größere Franchises ins Spiel zu bringen. Ein solches Beispiel ist Dune: Awakening von Funcom, eine Action-RPG-Adaption der legendären Dune-Film-/Romanreihe. Das Spiel wird voraussichtlich neben PC und PS5 auch auf der Xbox Series S erscheinen, allerdings stellte die Xbox-Veröffentlichung von Dune: Awakening den Entwickler vor Herausforderungen.

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Scott Junior, Funcoms Chief Product Officer, ging in einem Interview auf der Gamescom 2024 auf diese Herausforderungen ein. „Das ist also einer der Gründe, warum wir dabei sind.“ „Das kommt zuerst auf dem PC heraus“, sagte Junior. „Wir müssen viele Optimierungen vornehmen, bevor wir es auf der Xbox veröffentlichen. Aber ja, Xbox Series S ist eine Herausforderung.“ Allerdings versicherte Junior, dass das Spiel auch auf Konsolen mit niedrigeren Spezifikationen noch reibungslos laufen würde. In einer Erklärung gegenüber der Nachrichtenseite VG247 bestätigte er, dass Dune: Awakening immer noch „auf Hardware laufen wird, die Jahre alt ist. Wir werden es schaffen!“

Entoria: The Last Song Faces Difficulty mit Xbox-Veröffentlichung

In ähnlichen Nachrichten kam es bei Enotria: The Last Song vom Indie-Entwickler Jyamma Games nur wenige Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu Verzögerungen auf Xbox. Das Studio behauptete, Microsoft habe nicht auf ihre Eingabe geantwortet, obwohl das Spiel „praktisch sowohl für die Series S als auch für die Series X bereit“ sei. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation von Xbox, die die Veröffentlichung des Spiels auf der Plattform behindert hat. Daher wird Enotria auf PlayStation 5 und PC erscheinen, während die Xbox-Version noch in der Schwebe ist.

„Wir verstehen, wie enttäuschend diese Nachricht für die Xbox-Community ist. Leider trotz unserer besten Bemühungen und der Durch die harte Arbeit unseres engagierten Teams sind wir auf Herausforderungen gestoßen, die unsere Veröffentlichung auf der Xbox-Plattform verzögert haben“, sagte das Studio zuvor in einer Ankündigung auf der offiziellen Website des Spiels.

Wie von Windows Central entdeckt, Jyamma Games CEO Jacky Greco ging kürzlich weiter auf die Situation bezüglich der verzögerten Xbox-Veröffentlichung von Entoria ein. Auf dem offiziellen Discord-Kanal des Spiels schrieb Greco: „Sie können Xbox fragen, warum sie uns zwei Monate lang nicht geantwortet haben“, und fügte Berichten zufolge hinzu: „Offensichtlich kümmern sie sich nicht um Enotria und Sie kümmern sich nicht um Sie.“ . Wir haben die Xbox Series X/S-Version fertig, aber wir können nicht mit der Einreichung und Veröffentlichung fortfahren. Ich habe viel Geld für die Portierung ausgegeben und sie haben beschlossen, uns zu ignorieren

Berichten zufolge teilte Greco Insider Gaming mit, dass „das Spiel verschoben wurde, weil Xbox nicht mitgeteilt hat, dass der Entwickler seine Store-Seite nicht öffnen und das Spiel daher nicht einreichen kann.“ Wir möchten das Spiel unbedingt veröffentlichen Xbox ASAP“, twitterte das Studio, „aber aufgrund mangelnder Kommunikation auf ihrer Seite ist es in der Tat eine schwierige Aufgabe.“

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