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Xbox A pris les « pires décisions » avec les grandes franchises, déclare Phil Spencer

Apr 14,2024 Author: Andrew

Xbox Has Made the

Alors que Xbox évolue dans le paysage changeant du jeu vidéo, le PDG Phil Spencer réfléchit aux opportunités manquées et aux "pires décisions" qu'ils ont prises au fil des ans. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses déclarations et plus sur les prochains jeux qui devraient être lancés sur Xbox.

Le patron de Xbox, Phil Spencer, réfléchit aux "pires décisions" avec Big FranchisesDestiny et Guitar Hero Were Great Missed Opportunités pour Xbox

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Lors d'une interview "L'heure du conte avec Phil Spencer" lors de la récente PAX West 2024, le patron de Xbox, Phil Spencer, a discuté des les jeux qui ont façonné sa carrière au sein de la branche jeux de MSFT et ceux qui ont réussi à s'en sortir. Spencer a parlé de certaines des plus grandes franchises qu'il a « transmises », notamment la franchise Destiny de Bungie et la série emblématique Guitar Hero d'Harmonix, des décisions qu'il a déclaré considérer parmi « les pires » de sa carrière.

Spencer, qui a commencé chez Xbox lorsque Bungie faisait partie de Microsoft, a partagé ses sentiments mitigés à propos de Destiny. "Il y a tellement d'émotions et d'histoires mitigées pour moi autour de Destiny", a-t-il déclaré. "Évidemment, Bungie faisait partie de Microsoft lorsque j'ai commencé chez Xbox, et je partageais un étage avec Alex Seropian et Jason Jones dans le bâtiment où nous étions à Redmond. J'ai beaucoup appris en étant simplement avec Bungie."

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Malgré les liens étroits avec le studio, Spencer a admis que Destiny "n'avait pas vraiment cliqué" avec lui au début, et ce n'était pas le cas. jusqu'à la première extension du jeu, House of Wolves, que Destiny a résonné en lui. Quant à Guitar Hero, Spencer a également rappelé son scepticisme initial. Quand Harmonix a lancé le jeu, Spencer avait des doutes. "J'ai laissé de côté certaines des pires décisions… comme pris certaines des pires décisions en matière de choix de jeu", a-t-il admis.

Sortie Xbox prévue pour Dune : Awakening, mais reste un défi pour Funcom

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Malgré ces opportunités manquées, Spencer a déclaré qu'il n'était pas du genre à s'attarder sur les regrets. "Je ne suis pas du genre à regretter", a-t-il déclaré. "C'est peut-être un de mes défauts, mais j'ai laissé passer tellement de matchs. Je pourrais regarder en arrière et... mais non, j'essaie de regarder vers l'avenir et d'être positif à propos des choses que nous faisons."

Xbox est en effet tourné vers l'avenir, avec l'intention d'intégrer des franchises encore plus grandes. Un tel exemple est Dune : Awakening développé par Funcom, une adaptation d’action-RPG de la franchise emblématique de films/romans Dune. Le jeu devrait sortir sur Xbox Series S aux côtés de PC et PS5, bien que la sortie Xbox de Dune : Awakening ait présenté des défis au développeur.

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Scott Junior, chef de produit de Funcom, a abordé ces défis lors d'une interview à la Gamescom 2024. "C'est donc l'une des raisons pour lesquelles nous sommes sortira d'abord sur PC", a déclaré Junior. "Nous devons faire beaucoup d'optimisations avant de sortir sur Xbox. Mais oui, la Xbox Series S est un défi." Cependant, Junior a assuré que le jeu fonctionnerait toujours sans problème, même sur les consoles de spécifications inférieures. Dans une déclaration au site d'information VG247, il a confirmé que Dune : Awakening « fonctionnera toujours bien sur du matériel vieux de plusieurs années. Nous pourrons le faire ! »

Entoria : The Last Song fait face à des difficultés avec la sortie Xbox

Dans le même ordre d'idées, Enotria : The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games, a connu des retards sur Xbox quelques semaines seulement avant sa sortie prévue le 19 septembre. Le studio a affirmé que Microsoft n'avait pas répondu à leur demande, bien que le jeu soit "pratiquement prêt pour les séries S et X". Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au manque de communication de la part de Xbox, qui a entravé la sortie du jeu sur la plateforme. En conséquence, Enotria sera lancé sur PlayStation 5 et PC, tandis que la version Xbox reste en suspens.

"Nous comprenons à quel point cette nouvelle est décevante pour la communauté Xbox. Malheureusement, malgré tous nos efforts et le travail acharné de notre équipe dévouée, nous avons rencontré des défis qui ont retardé notre sortie sur la plateforme Xbox", a déclaré le studio dans une annonce sur le site officiel du jeu.

Comme repéré par Windows Central, Jyamma Games Le PDG Jacky Greco a récemment abordé la situation concernant le lancement retardé d'Entoria sur Xbox. Sur la chaîne Discord officielle du jeu, Greco a écrit : « Vous pouvez demander à Xbox pourquoi ils ne nous ont pas répondu depuis deux mois », et aurait ajouté : « De toute évidence, ils ne se soucient pas d'Enotria et ils ne se soucient pas de vous. . Nous avons la version Xbox Series X/S prête, mais nous ne pouvons pas procéder à la soumission et à la sortie, j'ai dépensé beaucoup d'argent pour le portage et ils ont décidé de nous ignorer."

Greco aurait déclaré à Insider Gaming que « le jeu a été reporté en raison d'un manque de communication de la part de Xbox concernant un problème où le développeur ne peut pas ouvrir sa page de magasin, et par conséquent soumettre le jeu. « Nous voulons vraiment sortir le jeu sur Xbox dès que possible", a tweeté le studio, "mais avec le manque de communication de leur part, c'est effectivement une tâche difficile."

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