Paradox Interactive の Life by You のキャンセルは、特に最近公開されたスクリーンショットでゲームの重要な Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ が明らかになった後、ファンの反響を呼び続けています。 あなたのキャンセルによる人生: 失われた可能性についての考察 ファンはビジュアルとキャラクターモデルの強化を称賛 パラドックスIに続いて
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Xbox のボス、フィル スペンサー氏、大型シリーズの 「最悪の決断」 を振り返る Destiny と Guitar Hero は大いに逃したXbox の機会
最近開催された PAX West 2024 での「Story Time with Phil Spencer」の着席インタビューで、Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は、 MSFT のゲーム部門での彼のキャリアを形作ったゲーム、そして忘れ去られたゲーム。スペンサーは、Bungie の Destiny シリーズや Harmonix の象徴的な Guitar Hero シリーズなど、自分が「引き継いだ」最大のシリーズのいくつかについて明かし、その決断は自分のキャリアの中で「最悪」の一つだと考えていると語った。スペンサー、 Bungie が Microsoft に所属していたときに Xbox で、Destiny について複雑な感情を語った。 「Destinyの周りには、私にとって非常に多くの複雑な感情と物語があります」と彼は言いました。 「私が Xbox で働き始めたとき、Bungie は明らかに Microsoft の一部でした。レドモンドにある建物でアレックス セロピアン、ジェイソン ジョーンズとフロアを共有していました。Bungie の周りにいるだけで多くのことを学びました。」
スタジオとの緊密な関係にもかかわらず、スペンサーは、デスティニーは最初は「あまりピンと来なかった」と認め、実際にはそうではなかったゲームの最初の拡張である House of Wolves まで、その運命が彼に共鳴しました。ギター・ヒーローに関しては、スペンサーも当初は懐疑的だったと回想している。ハーモニックスが試合に投げたとき、スペンサーは疑問を抱いていた。 「私は最悪のことをいくつか見逃してきました…たとえば、最悪のゲーム選択の決定のいくつかを下しました」と彼は認めた。
Xbox で『Dune: Awakening』のリリースが予定されているが、Funcom にとっては依然として課題が残る
これらの機会を逃したにもかかわらず、スペンサーは後悔にこだわるような人間ではないと語った。 「私は後悔するタイプの人間ではない」と彼は言った。 「もしかしたら、それは僕のせいかもしれないけど、僕はあまりにも多くの試合をパスしてしまった。振り返ることはできるけど――でも、いいえ、僕は前を向いて、自分たちがやっていることに前向きになるように努めているんだ。」
Xbox は、さらに大きなシリーズを取り込む計画を立てており、本当に楽しみにしています。その一例として、Funcom が開発した Dune: Awakening があります。これは、象徴的な映画/小説シリーズ「Dune」をアクション RPG 化したものです。このゲームは PC および PS5 とともに Xbox Series S でリリースされる予定ですが、『Dune: Awakening』の Xbox リリースは開発者に課題をもたらしました。
Funcom の最高製品責任者であるスコット ジュニア氏は、Gamescom 2024 でのインタビューでこれらの課題について述べました。まずはPCでリリースされる予定だ」とジュニア氏は語った。 「Xbox でリリースする前に、やらなければならない最適化がたくさんあります。しかし、確かに、Xbox Series S は挑戦です。」しかしジュニア氏は、低スペックのコンソールでもゲームはスムーズに動作すると保証しました。ニュースサイト VG247 への声明の中で、彼は Dune: Awakening が「何年も前のハードウェアでも十分に動作します。私たちはそれを実現できるでしょう!」と認めました。Entoria: The Last Song Faces Difficulty Xbox リリースで
関連ニュースとして、インディーズ開発者 Jyamma Games の Enotria: The Last Song が、予定されていた 9 月 19 日のリリースの数週間前に Xbox での遅延に直面しました。同スタジオは、ゲームが「シリーズSとXの両方に実質的に対応する準備ができている」にもかかわらず、マイクロソフトは提出に応じていないと主張した。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco は、Xbox からの連絡の欠如がプラットフォームでのゲームのリリースを妨げていることに不満を表明しました。その結果、『エノトリア』は PlayStation 5 と PC で発売されることになりますが、Xbox バージョンは未定のままです。
「このニュースが Xbox コミュニティにとってどれほど残念なことであるかを私たちは理解しています。残念ながら、私たちの最善の努力と私たちの専任チームの懸命の努力の結果、Xbox プラットフォームでのリリースが遅れた課題に直面しました」とスタジオは以前、ゲームの公式 Web サイトでの発表で述べていました。
Windows Central が発見したように、Jyamma Games CEO の Jacky Greco は最近、Xbox の Entoria 発売の遅れに関する状況についてさらに言及しました。ゲームの公式 Discord チャンネルでグレコ氏は、「なぜ 2 か月間も返答がなかったのか Xbox に尋ねてみてはいかがでしょうか」と書き、さらに「明らかに彼らはエノトリアのことを気にしていませんし、あなたのことも気にしていません...」と付け加えたと伝えられています。 Xbox Series X/S バージョンの準備はできていますが、提出とリリースを進めることができません。移植に多額の費用を費やしたにもかかわらず、彼らは私たちを無視することにしました。」
Greco は Insider Gaming に対し、「開発者がストア ページを開けないという問題に関して Xbox からの連絡がなかったためゲームが延期され、その結果ゲームを提出することになった。我々は本当に 2 日にゲームをリリースしたいと考えている」と語ったと言われています。 Xbox できるだけ早く」とスタジオはツイートした、「しかし、彼ら側のコミュニケーションが不足しているため、それは確かに困難な仕事です。」
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著名なゲームプロデューサーの吉田良輔氏がNetEaseを退社し、スクウェア・エニックスに入社 かつて『モンスターハンター』シリーズの開発に参加し、『マナファンタジー』のディレクターを務めた著名ゲームプロデューサー・吉田良輔氏がNetEaseを退社し、スクウェア・エニックスに正式入社という驚きのニュースが業界で注目を集めている。 。 12月2日、吉田良輔本人が自身のTwitter(X)アカウントで発表した。 スクウェア・エニックスの新キャラクターは不明 吉田良輔がOuhua Studioを去った後のスクウェア・エニックスでの具体的な役割やプロジェクトについては明らかにされていない。 吉田良輔氏はOuhua Studioのメンバーとして『Mana Fantasy』の開発に中心的な役割を果たしました。このゲームにはカプコンとバンダイナムコの才能が結集し、その新鮮なグラフィックとアップグレードされたゲームプレイのおかげで目覚ましい成功を収めました。ゲームは 2024 年 8 月 30 日にリリースされましたが、その後、吉田良輔氏がスタジオからの退任を発表しました。
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クイックリンク クラッシュ・ロワイヤルにおけるダーツゴブリン進化の選択メカニズムの詳細な説明 クラッシュ・ロワイヤル ダーツのゴブリン進化ドラフトイベントで勝つ方法 クラロワでは新しい週が始まり、それに伴い新しいイベント、ダーツ ゴブリン エボリューション ドラフトが始まります。イベントは1月6日に始まり、1週間続きます。 スーパーセルは最近、ダーツ ゴブリンの進化版を発売しましたが、当然のことながら、それがイベントの焦点でした。このガイドでは、ダーツ ゴブリン エボリューション ドラフト イベントを最大限に活用できるように、イベントについて知っておくべきことをすべて説明します。 クラッシュ・ロワイヤルのダーツ ゴブリン エボリューション ドラフトに参加する方法 ダーツ ゴブリンの進化がついに登場し、ジャイアント スノーボールの進化と同じように、スーパーセルを使用すると、クラロワ プレイヤーはドラフト イベントで進化したカードを試すことができます。ダーツ ゴブリンがどれほどタフであるかは誰もが知っていますが、アップグレードされたバージョンではさらに強力になりました。 ダーツの進化版
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