Sa kamakailang tawag sa mga kita nito, nagbigay ang EA ng mga karagdagang insight sa kung paano sila uusad sa sikat na
hero shooter Apex Legends, pati na rin kung ano ang
base ng manlalaro ang maaaring asahan sa hinaharap.
Apex Legends 2 Not In Ang mga Interes ng EA habang Nakatuon ito sa mga pagsisikap sa Player Base RetentionApex Legends' Top Spot Sa Hero Shooter Genre ay Mahalaga sa EA
Apex Legends is slated na pumasok sa ika-23 season nito sa susunod na buwan sa unang bahagi ng Nobyembre, at habang ang EA's nananatili ang hero shooter game bilang isa sa pinakasikat na franchise sa mundo ng paglalaro, ang mga numero ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro nito ay nakakaranas ng pagbaba sa mga nakaraang taon mula nang ilunsad ito noong 2019. Dahil dito, napalampas ng laro ang mga target na kita nito—isang bagay na pinaplano ng EA na tugunan sa pamamagitan ng "mga pangunahing pagbabago."
Sa panahon ng tawag sa kita ng kumpanya sa Q2 ngayon, kinilala ng CEO na si Andrew Wilson kung paano naging ang Apex Legends gumaganap, bukod pa rito ay nagsasabi na mayroong "pangangailangan para sa makabuluhang sistematikong pagbabago na pangunahing nagbabago sa paraan ng paglalaro ng laro."
Bagaman ang pagbaba sa mga numero ng laro ay maaaring tumuro sa EA na sumusulong na may "Apex Legends 2, " Ang mga pahayag ni Wilson ay tila nagmungkahi na ang kumpanya ay hindi interesado sa paggawa ng isang Apex Legends sequel dahil sa pinakamataas na tier na posisyon na kasalukuyang tagabaril ng bayani. hawak.
"Mayroon kaming sandali ngayon kung saan pinamamahalaan namin ang kasalukuyang trajectory ng negosyo," sabi ni Wilson. "Ngunit naniniwala kami dahil sa lakas ng tatak, sa laki ng pandaigdigang komunidad, sa posisyong hawak namin sa pinakamataas na baitang ng mga libreng laro ng live na serbisyong ito, na maibabalik namin iyon sa paglago. sa panig ng negosyo sa paglipas ng panahon."
Idinagdag ni Wilson na ang Apex Legends Season 22 na kulang sa mga inaasahan ay nakatulong sa EA na mamulat ng ilang bagay sa kung paano nila dapat patuloy na mapabuti ang laro. "Kasunod ng mga pagbabago sa battle pass construct, hindi namin nakita ang pagtaas sa monetization na inaasahan namin," sabi niya. " Pagkatapos ay ipinaliwanag ni Wilson ang dalawang aspeto na naobserbahan ng EA sa kategoryang free-to-play na FPS:
"Una, sa mapagkumpitensyang landscape kung saan mas mahalaga ang brand, isang malakas na base ng manlalaro at mataas na kalidad na mekanika. kailanman, napatunayan na ng Apex na isang nakakahimok na prangkisa para sa amin at isang matatag na industriya," sabi ni Wilson. "Pangalawa, upang himukin ang makabuluhang paglago at muling pakikipag-ugnayan, kailangan ng malaking sistematikong pagbabago. Patuloy kaming magtutuon sa pagpapanatili at lawak ng nilalaman sa serbisyo ng aming pandaigdigang komunidad habang nagsusumikap kami tungo sa mas makabuluhan, makabagong mga pagbabago sa hinaharap."
Sa pangkalahatan, ang EA ay tila mas interesado sa patuloy na pagpapabuti ng umiiral na Apex Legends sa halip na muling itayo mula sa simula na may mahalagang isang Apex Legends 2. "Ito ay isang talagang magandang tanong at malamang na lampas sa saklaw ng pag-uusap na ito, ngunit kung ano ako na karaniwang, kung ano ang nakita natin sa konteksto ng live na serbisyo na hinimok ng mga laro sa sukat, ay ang Bersyon 2 na bagay ay halos hindi naging kasing matagumpay ng Bersyon 1," dagdag ni Wilson.
Apex Legends Slated for Innovative Updates On Season By Season Basis
Idinagdag ni Wilson na ang layunin nila sa ngayon ay tiyakin na ang global player base ng Apex Legends ay patuloy na makakatanggap ng suporta, "at ihatid sila bago,
groundbreaking,
mapanlikha na nilalaman sa season by season basis," sabi niya. Bukod dito, sinabi ni Wilson na ang mga manlalaro ay makakatanggap ng garantiya na ang kanilang oras at pagsisikap na ginugol sa Apex Legends ay mga bagay na iingatan ng EA dahil ang mga pagbabagong ito na plano nilang gawin ay gagawin "sa paraang hindi kailangang isuko ng mga manlalaro ang pag-unlad na kanilang gagawin. ve made or the investment that they've put into the existing ecosystem."
"Anumang oras na sanhi tayo ng pandaigdigang komunidad ng manlalaro na pumili sa pagitan ng mga pamumuhunan na ginawa nila hanggang ngayon at sa hinaharap pangunguna pagkamalikhain, hindi iyon magandang lugar para ilagay ang ating komunidad, at kaya ang layunin natin ay patuloy na mag-innovate sa pangunahing karanasan," paliwanag niya, "at nakikita mo iyon mula sa season. sa season ngayon habang unti-unting lumalaki ang ating mga season at binabago natin ang uri ng mga pangunahing modalidad ng paglalaro sa loob ng mga season na iyon."
Sinimulan ng EA ang kanilang mga pagsisikap na gawin ang mga pagbabagong ito sa karanasan ng Apex Legends, Wilson sinabi, bukod pa rito ay binanggit na ang kanilang mga plano sa pagbangon mula sa humihinang pakikipag-ugnayan ng manlalaro ay bubuo "sa iba't ibang mga modalidad ng paglalaro na higit pa sa inihahatid ng kasalukuyang pangunahing mekaniko." Idinagdag niya, "at sa palagay namin ay magagawa namin ang dalawang bagay na iyon nang magkasama, at hindi kami maniniwala na kailangan naming paghiwalayin ang karanasan upang magawa ito, ngunit muli, ginagawa ito ng team ngayon."