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작가: Owen독서:1
Apex Legends 2는 플레이어 기반 유지에 노력을 집중하는 EA의 관심 대상이 아닙니다. Hero Shooter에서 Apex Legends의 1위 자리 EA에는 장르가 중요합니다
그 동안 오늘 회사의 2분기 실적 발표에서 Andrew Wilson CEO는 Apex Legends의 성과를 인정하면서 "게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸는 의미 있고 체계적인 혁신이 필요하다"고 덧붙였습니다.
게임의 숫자는 EA가 "Apex Legends 2"로 전진하는 것을 가리킬 수 있습니다. Wilson의 발언은 회사가 현재 영웅 슈팅 게임이 보유하고 있는 최상위 위치로 인해 Apex Legends 속편을 만드는 데 관심이 없음을 시사하는 것으로 보입니다.
"지금은 비즈니스의 현재 궤도를 관리하고 있는 순간입니다."라고 Wilson은 말했습니다. "그러나 우리는 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모, 무료 라이브 서비스 게임의 최상위 계층에서 차지하는 위치 덕분에 이를 성장으로 되돌릴 수 있다고 믿습니다. "
또한 Wilson은 Apex Legends Season 22가 기대에 미치지 못한 것이 EA가 게임을 지속적으로 개선해야 하는 방법에 대해 몇 가지 사실을 깨닫는 데 도움이 되었다고 말했습니다. "배틀 패스 구성이 변경된 후 우리가 기대했던 수익 창출이 향상되지 않았습니다."라고 그는 말했습니다. " 그런 다음 Wilson은 EA가 무료 플레이 FPS 카테고리에서 관찰한 두 가지 측면을 설명했습니다."첫째, 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 메커니즘이 다른 것보다 더 중요한 경쟁 환경에서 Wilson은 "Apex는 우리에게 매력적인 프랜차이즈이자 업계에 충실한 기업임이 입증되었습니다. 둘째, 상당한 성장과 재참여를 촉진하려면 대규모의 체계적인 변화가 필요합니다."라고 말했습니다. 우리는 앞으로도 더욱 중요하고 혁신적인 변화를 위해 노력하면서 글로벌 커뮤니티에 서비스를 제공하는 콘텐츠의 보유와 폭을 넓히는 데 계속 집중할 것입니다."
전반적으로 EA는 기본적으로 Apex Legends 2로 처음부터 다시 구축하는 대신 기존 Apex Legends를 지속적으로 개선하는 데 더 관심이 있는 것 같았습니다. "정말 좋은 질문이고 아마도 이 대화의 범위를 벗어나는 것 같습니다. 하지만 제가 일반적으로 대규모 라이브 서비스 기반 게임의 맥락에서 우리가 본 것은 버전 2가 버전 1만큼 성공한 적이 거의 없다는 것입니다."라고 Wilson은 덧붙였습니다.
Apex 시즌별로 혁신적인 업데이트가 예정된 Legends
"언제든지 글로벌 플레이어 커뮤니티가 지금까지 투자한 것과 미래의 선구자 중 하나를 선택해야 합니다. 창의성, 그것은 결코 우리 커뮤니티를 위한 좋은 장소가 아닙니다. 따라서 우리의 목표는 핵심 경험에서 계속해서 혁신을 이루는 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "그리고 시즌부터 이를 볼 수 있습니다. 시즌이 점점 더 커지고 해당 시즌 내에서 주요 플레이 방식이 바뀌고 있으므로 지금 시즌을 시작하세요."
EA는 Apex Legends 경험에 이러한 변화를 가져오기 위해 노력을 시작했습니다. Wilson 그는 또한 감소하는 플레이어 참여에서 회복하려는 계획이 "현재 핵심 메커니즘이 제공하는 것 이상의 다양한 플레이 방식으로" 형성될 것이라고 덧붙였습니다. 그는 "그리고 우리는 이 두 가지를 함께 할 수 있다고 생각하고, 그렇게 하기 위해 경험을 분리해야 한다는 것을 믿지 않을 것입니다. 하지만 이번에도 팀은 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다."02
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