Microsoft และ Activision Blizzard: กลยุทธ์ใหม่สำหรับการครอบงำเกมบนมือถือ
<>
การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft ได้กระตุ้นให้เกิดความคิดริเริ่มใหม่ นั่นคือการสร้างทีมงานเฉพาะภายใน Blizzard ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยพนักงานของ King เพื่อพัฒนาเกม AA ขนาดเล็กตามแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับความเชี่ยวชาญด้านเกมบนมือถือของ King และขยายการปรากฏตัวของ Microsoft ในตลาดมือถือ
ความเชี่ยวชาญด้านมือถือของ King เป็นศูนย์กลาง
<>
จุดมุ่งหมายของทีมใหม่นี้จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกม AA โดยมีงบประมาณและขอบเขตที่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับการเปิดตัว AAA เมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จของ King กับเกมมือถืออย่าง Candy Crush และ Farm Heroes ก็มีความเป็นไปได้สูงที่เกมใหม่เหล่านี้จะได้รับการออกแบบสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ ประสบการณ์ในอดีตของ King กับการดัดแปลง IP เช่น Crash Bandicoot: On the Run! ที่เลิกผลิตไปแล้ว ถือเป็นรากฐานสำหรับการลงทุนครั้งนี้ สถานะของเกมมือถือ Call of Duty ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ยังคงไม่แน่นอน
ความทะเยอทะยานด้านมือถือของ Microsoft
<>
ความมุ่งมั่นของ Microsoft ที่มีต่อเกมบนมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Phil Spencer ซีอีโอของ Microsoft Gaming ระบุอย่างเปิดเผยว่าความสามารถด้านอุปกรณ์พกพาเป็นปัจจัยสำคัญในการซื้อกิจการ Activision Blizzard เขาเน้นย้ำถึงการขาดการแสดงตนทางมือถือที่สำคัญในฐานะตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับข้อตกลงมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ โดยเน้นย้ำว่าตลาดมือถือเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก กลยุทธ์นี้ได้รับการเสริมกำลังเพิ่มเติมโดยการพัฒนาแอพสโตร์มือถือคู่แข่งของ Microsoft ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวเร็วกว่าที่คาดไว้
แนวทางใหม่ในการพัฒนาเกม
<>
ต้นทุนการพัฒนาเกม AAA ที่เพิ่มขึ้นทำให้ Microsoft สำรวจแนวทางอื่น ด้วยการสร้างทีมงานที่เชี่ยวชาญและมีขนาดเล็กลง บริษัทมีเป้าหมายที่จะทดลองรูปแบบการพัฒนาที่แตกต่างกัน และอาจลดความเสี่ยงทางการเงินได้ แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงมีอยู่ไม่มากนัก แต่การเก็งกำไรก็มีมากมายเกี่ยวกับโครงการที่มีศักยภาพ สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงการดัดแปลงบนมือถือของแฟรนไชส์ยอดนิยมอย่าง World of Warcraft (คล้ายกับ Wild Rift) หรือ Overwatch (คล้ายกับ Apex Legends Mobile หรือ Call of Duty: Mobile) อนาคตของเกมบนมือถืออาจถูกกำหนดโดยการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้