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マイクロソフトによる Activision Blizzard の買収は、新たな取り組みに拍車をかけました。それは、確立されたフランチャイズに基づいた小規模の AA タイトルを開発するため、主に King の従業員で構成される Blizzard 内での専任チームの創設です。この戦略的な動きは、King のモバイル ゲームの専門知識を活用し、モバイル市場における Microsoft の存在感を拡大することを目的としています。
この新しいチームは、AAA リリースに比べて予算と範囲が小さいことが特徴の、AA ゲームの開発に焦点を当てます。 King が Candy Crush や Farm Heroes などのモバイル タイトルで成功したことを考えると、これらの新しいゲームはモバイル プラットフォーム向けに設計される可能性が高くなります。 King 氏は、現在は公開中止となっている『クラッシュ バンディクー: 逃走中!』などの IP 適応に関する過去の経験が、この事業の基盤となっています。 以前に発表された Call of Duty モバイル ゲームの状況は依然として不透明です。
マイクロソフトのモバイル ゲームに対する取り組みは否定できません。 Microsoft Gaming の CEO、Phil Spencer は、モバイル機能が Activision Blizzard 買収の重要な要素だったと公然と述べています。 同氏は、687億ドルの取引の主な推進要因としてモバイルの大きな存在感が欠如していることを強調し、世界最大のゲームプラットフォームとしてのモバイル市場を強調した。 この戦略は、マイクロソフトによる競合モバイル アプリ ストアの開発によってさらに強化され、予想よりも早く開始されることが予想されます。
AAA ゲーム開発コストの上昇により、Microsoft は代替アプローチを模索するようになりました。 同社は、小規模で専門的なチームを作成することで、さまざまな開発モデルを実験し、財務リスクを軽減することを目指しています。 詳細はまだ明らかになっていないが、潜在的なプロジェクトについては憶測が飛び交っている。 これらには、World of Warcraft (Wild Rift に似たもの) や Overwatch (Apex Legends Mobile や Call of Duty: Mobile に似たもの) などの人気フランチャイズのモバイル版が含まれる可能性があります。 モバイル ゲームの未来は、この戦略的転換によって形作られる可能性があります。
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