
Em uma revelação fascinante, Timon Smektala, diretor de jogo por trás da aclamada série de luzes moribundas, sugeriu uma pista escondida dentro do trailer inicial para a luz moribunda: a besta. Este segredo refere -se ao cenário do jogo, apontando especificamente para a vasta área florestal conhecida como Castor Woods. A pista é sutilmente incorporada como texto quase visível dentro do trailer, sugerindo que ele pode desbloquear insights sobre o dialeto local e ajudar a desvendar o mistério do ambiente do jogo.
Enquanto a ação na luz moribunda: acredita -se que a besta esteja em algum lugar da Europa, o local preciso continua sendo um quebra -cabeça. O trailer é rico em vários sinais, edifícios e pistas ambientais, mas a referência específica a Castor Woods iludiu os fãs até agora. Jogos anteriores da série foram extraídos de inspirações do mundo real; Por exemplo, Harren, na luz moribunda original, foi influenciada pelas cidades de Istambul, Mumbai e Wrocław, enquanto Villedor na sequência fundia elementos arquitetônicos da Alemanha, Bélgica e Polônia.
A antecipação aumenta como luz moribunda: a besta está prevista para um lançamento de verão no PC, PlayStation e Xbox, embora uma data exata de lançamento ainda não tenha sido anunciada. Este ano marca o décimo aniversário da franquia de Light Dying, e Techland está comemorando com atualizações e eventos especiais para a comunidade. Um vídeo comemorativo sincero foi lançado, agradecendo aos fãs por seu apoio inabalável ao longo dos anos.