
In un'affascinante rivelazione, Timon Smektala, il direttore del gioco dietro l'acclamata serie di luci morenti, ha accennato a un indizio nascosto all'interno del trailer iniziale per la luce morente: la bestia. Questo segreto riguarda l'ambientazione del gioco, in particolare indicando la vasta area boscosa conosciuta come Castor Woods. L'indizio è sottilmente incorporato come testo appena visibile all'interno del trailer, suggerendo che può sbloccare le intuizioni nel dialetto locale e aiutare a svelare il mistero dell'ambiente del gioco.
Mentre l'azione nella luce morente: si ritiene che la bestia sia ambientata da qualche parte in Europa, la posizione precisa rimane un puzzle. Il trailer è ricco di vari segni, edifici e segnali ambientali, ma il riferimento specifico a Castor Woods ha eluso finora i fan. I giochi passati della serie hanno attinto da ispirazioni del mondo reale; Ad esempio, Harren nella luce morente originale è stata influenzata dalle città di Istanbul, Mumbai e Wrocław, mentre Villedor nel sequel ha unito elementi architettonici da Germania, Belgio e Polonia.
L'anticipazione si basa come luce morente: la bestia è prevista per una versione estiva su PC, PlayStation e Xbox, sebbene non sia stata ancora annunciata una data di lancio esatta. Quest'anno segna il decimo anniversario del franchise di Light Dying e Techland sta celebrando con aggiornamenti speciali ed eventi per la comunità. È stato rilasciato un video commemorativo sincero, ringraziando i fan per il loro costante supporto nel corso degli anni.