
En una fascinante revelación, Timon Smektala, el director del juego detrás de la aclamada serie de luz Dying Light, ha insinuado una pista oculta dentro del trailer inicial de la luz moribunda: la bestia. Este secreto se refiere a la configuración del juego, que señala específicamente el vasto área boscosa conocida como Castor Woods. La pista está sutilmente integrada como un texto apenas visible dentro del trailer, lo que sugiere que puede desbloquear ideas sobre el dialecto local y ayudar a desentrañar el misterio del entorno del juego.
Si bien la acción en la luz moribunda: se cree que la bestia se establece en algún lugar de Europa, la ubicación precisa sigue siendo un rompecabezas. El trailer es rico con varios letreros, edificios y señales ambientales, sin embargo, la referencia específica a Castor Woods ha eludido a los fanáticos hasta ahora. Los juegos pasados de la serie han extraído de inspiraciones del mundo real; Por ejemplo, Harren en la luz moribunda original fue influenciada por las ciudades de Estambul, Mumbai y Wrocław, mientras que Villedor en la secuela fusionó elementos arquitectónicos de Alemania, Bélgica y Polonia.
La anticipación se construye como Dying Light: The Beast está programada para un lanzamiento de verano en PC, PlayStation y Xbox, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta. Este año se cumple el décimo aniversario de la franquicia Dying Light, y Techland celebra con actualizaciones y eventos especiales para la comunidad. Se ha lanzado un sincero video conmemorativo, agradeciendo a los fanáticos por su inquebrantable apoyo a lo largo de los años.