独立したゲーム開発者のKyrylo Burlakaは、彼の最新のプロジェクトであるFracture Point *を発表しました。現実的なディストピアの大都市に設定されたこのゲームは、手続き的に生成されたレベルを備えており、魅力的な戦争の中でルーターシューターのメカニックを統合しますb
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魅力的な啓示で、称賛されている死にかけているライトシリーズの背後にあるゲームディレクターであるティモン・スメクタラは、死にかけている光のための最初の予告編内の隠された手がかりを示唆しています:獣。この秘密は、特にキャスターウッズとして知られる広大な森林地帯を指し示しているゲームの設定に関するものです。手がかりは、予告編内にほとんど見えるテキストとして微妙に埋め込まれており、地元の方言への洞察を解き放ち、ゲームの環境の謎を解明するのに役立つ可能性があることを示唆しています。
死の光の中での行動:獣はヨーロッパのどこかに設定されていると考えられていますが、正確な場所はパズルのままです。予告編には、さまざまな標識、建物、環境の手がかりが豊富にありますが、Castor Woodsへの具体的な参照はこれまでのところファンを逃れています。シリーズの過去のゲームは、現実世界のインスピレーションから引き出されました。たとえば、元の死にかけている光のハレンは、イスタンブール、ムンバイ、ヴロツワフの都市の影響を受けましたが、続編のヴィルダーはドイツ、ベルギー、ポーランドの建築要素を合併しました。
予想は死にかけている光として構築されます。ビーストは、PC、PlayStation、Xboxでの夏のリリースが予定されていますが、正確な打ち上げ日はまだ発表されていません。今年は、死のライトフランチャイズの10周年を迎え、Techlandはコミュニティのための特別な更新とイベントで祝います。心からの記念ビデオがリリースされ、長年にわたって揺るぎないサポートをファンに感謝します。
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