
Dans une révélation fascinante, Timon Smektala, le directeur du jeu derrière la célèbre série Dying Light, a fait allusion à un indice dissimulé dans la bande-annonce initiale de Dying Light: The Beast. Ce secret concerne le cadre du jeu, pointant spécifiquement la vaste zone boisée connue sous le nom de Castor Woods. L'indice est subtilement intégré comme un texte à peine visible dans la bande-annonce, ce qui suggère qu'il peut débloquer des informations sur le dialecte local et aider à démêler le mystère de l'environnement du jeu.
Alors que l'action dans la lumière mourante: la bête serait définie quelque part en Europe, l'emplacement précis reste un puzzle. La bande-annonce est riche de divers signes, bâtiments et indices environnementaux, mais la référence spécifique à Castor Woods a échappé aux fans jusqu'à présent. Les jeux antérieurs de la série se sont tirés d'inspirations réelles; Par exemple, Harren dans la lumière mourante d'origine a été influencée par les villes d'Istanbul, Mumbai et Wrocław, tandis que Villedor dans la suite a fusionné des éléments architecturaux d'Allemagne, de Belgique et de Pologne.
L'anticipation se construit en tant que lumière mourante: la bête est prévue pour une sortie d'été sur PC, PlayStation et Xbox, bien qu'une date de lancement exacte n'ait pas encore été annoncée. Cette année marque le dixième anniversaire de la franchise Dying Light, et Techland célèbre avec des mises à jour et des événements spéciaux pour la communauté. Une vidéo commémorative sincère a été publiée, remerciant les fans pour leur soutien inébranlable au fil des ans.