
Programista Palworld, Pocketpair, zakończył dyskusje na temat przejścia gry do modelu Free-to-Play (F2P) lub Games-as-a-Service (GaaS) w związku z doniesieniami dewelopera rozważa swoje plany na przyszłość dotyczące popularnej gry o przetrwaniu polegającej na łapaniu stworzeń.
Palworld utrzymuje usługę Buy-to-Play ModelPalworld DLC i skórki Under Rozważenie rozwoju funduszu
„Jeśli chodzi o przyszłość Palworld TL;DR – Nie zmieniamy modelu biznesowego naszej gry; pozostanie ona grą typu buy-to-play, a nie f2p czy GaaS” – oświadczył zespół Palworld w oświadczenie na Twitterze (X) niedawno. Oświadczenie to pojawiło się po doniesieniach dewelopera Pocketpair rozważających przyszłość gry, ujawniających, że rozważał on między innymi usługę na żywo i model F2P.
Pocketpair wyjaśnił również, że „nadal debatują” nad „optymalnym podejściem” dla Palworld , po niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan ujawnił pomysły twórców na potencjalną trajektorię gry. „W tamtym czasie wciąż rozważaliśmy najlepszy sposób, w jaki Palworld mógłby stworzyć trwałą grę, która będzie się nadal rozwijać” – czytamy w ich oświadczeniu. „Nadal omawiamy tę kwestię wewnętrznie, ponieważ znalezienie idealnej ścieżki jest dość trudne, ale już zdecydowaliśmy, że podejście F2P/GaaS nie jest dla nas odpowiednie.”

Co więcej, studio zapewniło entuzjastów Palworld, że leży im na sercu dobro: „Palworld nigdy nie był projektowany z myślą o tym modelu, a adaptacja gry wymagałaby nadmiernego wysiłku Ponadto jesteśmy w pełni świadomi, że po prostu nie tego pragną nasi gracze i zawsze traktujemy ich priorytetowo.”
Studio oświadczyło, że nadal stara się uczynić Palworld „najlepszą możliwą grą”, przeprasza również za wszelkie obawy wynikające z poprzednich raportów na temat przejścia Palworld na inny model biznesowy. „Przepraszamy za wszelkie obawy, jakie mogło to spowodować i mamy nadzieję, że wyjaśnia to nasze stanowisko. Dziękujemy za ciągłe wsparcie dla Palworld” – podsumowało studio.
Jak informowaliśmy w zeszłym tygodniu, dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, omówił swoje plany na przyszłość dla Palworld w wywiadzie dla outletu ASCII Japan, ale studio wyjaśniło, że wywiad „przeprowadzono kilka miesięcy wcześniej”. Dodatkowo Mizobe stwierdził we wspomnianym wywiadzie: „Oczywiście zaktualizujemy [Palworld] o nową zawartość”, obiecując wówczas więcej nowych Pals, a także bossów rajdowych. Studio wspomniało w swoim niedawnym oświadczeniu na Twitterze (X), że „rozważa skórki i DLC dla Palworld w przyszłości jako sposób wspierania rozwoju, ale omówimy to z wami wszystkimi ponownie, gdy zbliżymy się do tego punktu”.

Jeśli chodzi o rozwój innych gier, według doniesień wersja Palworld na PS5 znalazła się wśród zapowiedzi tytułów na nadchodzące wydarzenie Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) w tym miesiącu. Jak zauważył Gematsu, listy sporządzonej przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) nie należy uważać za ostateczną.