Palworld-Entwickler Pocketpair hat die Diskussionen über die Umstellung des Spiels auf ein Free-to-Play-Modell (F2P) oder ein Games-as-a-Service-Modell (GaaS) eingestellt, nachdem über den Entwickler berichtet wurde erörtert seine Zukunftspläne für das beliebte Überlebensspiel zum Fangen von Kreaturen.
Palworld behält das Buy-to-Play-Modell Palworld DLC und Skins Under bei Überlegung zur Finanzierung der Entwicklung
„In Bezug auf die Zukunft von Palworld TL;DR – Wir ändern das Geschäftsmodell unseres Spiels nicht; es bleibt Buy-to-Play und nicht F2P oder GaaS“, erklärte das Palworld-Team in einem Statement auf Twitter (X) kürzlich. Diese Aussage folgte Berichten über den Entwickler Pocketpair, der über die Zukunft des Spiels nachdachte und enthüllte, dass er unter anderem einen Live-Service und ein F2P-Modell in Betracht gezogen hatte.
Pocketpair stellte außerdem klar, dass sie „immer noch über den „optimalen Ansatz“ für Palworld diskutieren , nachdem ein aktuelles Interview mit ASCII Japan die Ideen der Entwickler zur möglichen Entwicklung des Spiels enthüllte. „Zu diesem Zeitpunkt dachten wir noch darüber nach, wie Palworld am besten ein langlebiges Spiel entwickeln könnte, das weiter wächst“, heißt es weiter in ihrer Erklärung. „Wir diskutieren dies intern noch, da es ziemlich herausfordernd ist, den idealen Weg zu finden, aber wir haben bereits entschieden, dass der F2P/GaaS-Ansatz für uns nicht geeignet ist.“
Darüber hinaus versicherte das Studio den Palworld-Enthusiasten, dass ihnen das Beste am Herzen liegt: „Palworld wurde nie mit diesem Modell im Hinterkopf entwickelt und es würde zu diesem Zeitpunkt übermäßigen Aufwand erfordern, das Spiel anzupassen.“ Darüber hinaus sind wir uns sehr bewusst, dass dies einfach nicht das ist, was sich unsere Spieler wünschen, und wir geben unseren Spielern immer Priorität.“
Das Studio erklärte, dass es weiterhin bestrebt sei, Palworld „zum bestmöglichen Spiel“ zu machen, und entschuldigte sich weiter dafür jegliche Bedenken, die sich aus den früheren Berichten über den Übergang von Palworld zu einem anderen Geschäftsmodell ergeben haben. „Wir entschuldigen uns für etwaige Bedenken, die dies hervorgerufen hat, und hoffen, dass dies unsere Haltung verdeutlicht. Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung von Palworld“, schloss das Studio.
Wie letzte Woche berichtet, besprach Palworld-CEO Takuro Mizobe ihre Zukunftspläne für Palworld in einem Interview mit dem Outlet ASCII Japan, aber das Studio hat inzwischen klargestellt, dass das Interview „mehrere Monate zuvor geführt“ wurde. Darüber hinaus erklärte Mizobe im oben genannten Interview: „Natürlich werden wir [Palworld] mit neuen Inhalten aktualisieren“ und versprach damals mehr neue Freunde und Raid-Bosse. Das Studio erwähnte in seiner jüngsten Erklärung auf Twitter (X), dass es „Skins und DLCs für Palworld in der Zukunft als Mittel zur Unterstützung der Entwicklung in Betracht zieht, aber wir werden dies noch einmal mit euch allen besprechen, wenn wir diesem Punkt näher kommen.“
Was andere Spieleentwicklungen betrifft, wurde Berichten zufolge eine PS5-Version von Palworld in den Titelankündigungen für die bevorstehende Veranstaltung Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) in diesem Monat aufgeführt. Wie Gematsu feststellte, sollte die Liste der japanischen Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) nicht als endgültig angesehen werden.