
Palworld-ontwikkelaar Pocketpair heeft de discussies over het overzetten van de game naar een Free-to-Play (F2P) of Games-as-a-Service (GaaS)-model stopgezet, naar aanleiding van rapporten over de ontwikkelaar beraadslaagt over de toekomstplannen voor het populaire overlevingsspel om wezens te vangen.
Palworld onderhoudt buy-to-play-modelPalworld DLC en skins in overweging om ontwikkeling te financieren
"Over de toekomst van Palworld TL;DR – We veranderen het bedrijfsmodel van onze game niet; het blijft buy-to-play en niet f2p of GaaS", verklaarde het Palworld-team in een verklaring op Twitter (X) onlangs. Deze verklaring volgde op rapporten over ontwikkelaar Pocketpair die de toekomst van het spel in ogenschouw nam, waaruit bleek dat het onder andere een live service en een F2P-model had overwogen.
Pocketpair maakte ook duidelijk dat ze "nog steeds aan het debatteren zijn" over de "optimale aanpak" voor Palworld , na een recent interview met ASCII onthulde Japan de ideeën van de ontwikkelaars over het potentiële traject van de game. "Destijds waren we nog steeds aan het nadenken over de beste weg voorwaarts voor Palworld om een langdurig spel te creëren dat blijft groeien", lees verder hun verklaring. "We zijn dit intern nog aan het bespreken, omdat het een behoorlijke uitdaging is om het ideale pad te vinden, maar we hebben al besloten dat de F2P/GaaS-aanpak niet geschikt is voor ons."

Bovendien verzekerde de studio Palworld-enthousiastelingen dat ze het beste met hun voor hebben: "Palworld is nooit ontworpen met dat model in gedachten, en het zou buitensporige inspanningen vergen om de game op dit punt aan te passen. Bovendien zijn we ons er terdege van bewust dat dit simpelweg niet is wat onze spelers wensen, en geven we altijd prioriteit aan onze spelers."
De studio verklaarde dat het zich blijft inzetten om van Palworld "de best mogelijke game" te maken, en verontschuldigt zich verder voor alle zorgen die zijn ontstaan uit de eerdere berichten over de overstap van Palworld naar een ander bedrijfsmodel. "We verontschuldigen ons voor de zorgen die dit mogelijk heeft veroorzaakt, en we hopen dat dit ons standpunt verduidelijkt. Bedankt voor uw voortdurende steun aan Palworld", besloot de studio.
Zoals vorige week gemeld, besprak Takuro Mizobe, CEO van Palworld, hun toekomstplannen voor Palworld in een interview met outlet ASCII Japan, maar de studio heeft sindsdien duidelijk gemaakt dat het interview "enkele maanden eerder werd afgenomen". Bovendien verklaarde Mizobe in het bovengenoemde interview: "Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten met nieuwe inhoud", waarbij hij destijds meer nieuwe Pals en raid-bazen beloofde. De studio vermeldde in hun recente verklaring op Twitter (X) dat ze "in de toekomst skins en DLC voor Palworld overwegen als een middel om de ontwikkeling te ondersteunen, maar we zullen dit opnieuw met jullie bespreken als we dat punt naderen."

Wat andere game-ontwikkelingen betreft, werd naar verluidt een PS5-versie van Palworld vermeld onder de titelaankondigingen voor het komende Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024)-evenement deze maand. Zoals Gematsu opmerkt, mag de lijst van de Japanse Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) niet als definitief worden beschouwd.