
Odkryj intrygujący świat Duskbloods, w którym gracze wcielają się w roli Krwawego Sztuka, ale zapewniamy, że nie jest to Bloodborne 2. Zanurz się w wizji tej gry z Fromsoftware i odkrywają jej unikalne funkcje.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice

Fromsoftware, znane z uznanych przez krytyków gier Soulslike, zapewniło fanom za pośrednictwem reżysera Eldena Rinda Hidetaka Miyazaki, że będą nadal tworzyć swoje charakterystyczne doświadczenia dla jednego gracza. Dzieje się tak pomimo niedawnego ogłoszenia przez studio Duskbloods, gry wieloosobowej PVPVE, wyłącznej dla Nintendo Switch 2, zaprezentowanej podczas Nintendo Direct 2 kwietnia. Wiadomość ta jest ściśle po piętach innego projektu dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.
W szczerej dyskusji na blogu Nintendo's Creator's Voice w dniu 4 kwietnia Miyazaki wyjaśnił z kierunku Software. Podkreślił, że pomimo koncentracji na trybie wieloosobowym z Duskbloods firma pozostaje zaangażowana w rozwijanie tradycyjnych gier dla jednego gracza. Stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi rozwiązać jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej skoncentrowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Ponadto zauważył: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2 i nadal zamierzamy aktywnie opracowywać gry skoncentrowane na jednym graczu, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu

Miyazaki zagłębił się w esencję tematyczną zmierzchu, która obraca się wokół koncepcji krwi. Gracze kontrolują postacie o nazwie „Bloodnorn”, członkowie frakcji obdarzonej nadludzkimi zdolnościami przez specjalną krew. Podczas rysowania podobieństw do wampirów Miyazaki wyjaśnił, że postacie te nie będą przedstawiane jako przerażające potwory.
Narracja o zmierzchu koncentruje się na poszukiwaniu „pierwszej krwi”, kluczowego elementu, który pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, co oznacza koniec społeczeństwa ludzkiego. To wydarzenie rozwija się na różnych terminach i ustawieniach.

Jeśli chodzi o otoczenie gry, Miyazaki powiedział: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające końcowe lata wczesnego okresu nowoczesnego, takie jak ten, który zobaczył w przyczepie z przejeżdżającym przez niego pociągiem”. Dodał, że krew służy jako element konceptualny w grze, symbolizujący „historię, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, i znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online

Duskbloods oferuje różnorodną listę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze mogą wybierać spośród kilkunastu znaków, z opcjami dostosowywania. Wyraził optymizm co do różnorodności, mówiąc: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, których używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Gra zaczyna się od „centrum”, w którym gracze wybierają i dostosowują swoje postacie przed wejściem online sesji wieloosobowych, które obsługują do 8 graczy. Po każdym meczu gracze wracają do piasty, aby zdobyć nagrody, wykorzystywane przede wszystkim do dalszej dostosowywania postaci.

Mecze zazwyczaj kończą się, gdy jeden gracz pozostaje stojący, chociaż mogą obowiązywać różne warunki zwycięstwa. Gracze mogą potrzebować pokonania potężnego bossa lub poruszać się w innych unikalnych scenariuszach. Miyazaki wyjaśnił: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania Bossa PVE, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.

Ponadto gra wprowadza „role” z określonymi obowiązkami i celami, chociaż szczegóły są nadal finalizowane. Przykłady obejmują „Destined Rivals”, w których gracze muszą szukać i pokonać wyznaczonego rywala, oraz „Destined Companion”, w którym gracze tworzą więzi z partnerami na specjalne nagrody. Miyazaki opracował: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Blog Voice Creator's Voice Nintendo wykorzystywał kompleksowe spojrzenie na plany Software dotyczące Duskbloods, ekskluzywnego tytułu dla zestawu Nintendo Switch 2, który zostanie uruchomiony w 2026 roku. Bądź na bieżąco z dalszymi aktualizacjami i ogłoszeniami w miarę postępu rozwoju gry. Najnowsze wiadomości na temat Duskbloods, sprawdź nasz artykuł poniżej!