獨立遊戲開發商Kyrylo Burlaka揭開了他的最新項目 *骨折點 *,這是一個激動人心的快節奏的Roguelike的第一人稱射擊遊戲。遊戲以逼真的反烏托邦大都市為設置,遊戲特徵是按過程生成的水平並整合了搶劫的射擊力力學,
作者: Thomas閱讀:0
探索玩家扮演血液發揮作用的Duskbloods的有趣世界,但請放心,這不是Bloodborne 2。從Software的願景中深入了解此遊戲的願景並探索其獨特的功能。
Fromsoftware以其備受讚譽的Soulslike遊戲而聞名,通過Elden Ring的導演Hidetaka Miyazaki向粉絲們放心,他們將繼續製作出標誌性的單人遊戲體驗。儘管該工作室最近宣布了Duskbloods,這是Duskbloods,這是Nintendo Switch 2獨有的PVPVE在線多人遊戲遊戲,該遊戲在4月2日Nintendo Direct期間揭幕。該消息緊隨另一個多人項目Elden Ring Nightreign緊隨其後。
在4月4日在任天堂的創作者的語音博客上進行了坦率的討論,宮崎駿澄清了源自軟件的方向。他強調,儘管專注於Duskbloods的多人遊戲,但該公司仍致力於開發傳統的單人遊戲。他說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向更具多人遊戲的方向,而標題則持續了。”他進一步指出:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以單人遊戲為中心的遊戲,以採用我們更傳統的風格。”
宮崎駿深入研究了duskbloods的主題本質,圍繞著血液的概念。玩家控制角色稱為“血液發揮”,這是一個派系的成員,通過特殊的血液賦予了超人能力。在與吸血鬼的相似之處時,宮崎駿澄清說,這些角色不會被描繪成可怕的怪物。
黃昏的敘述集中在追求“第一血”的集中,這是“人類暮色”期間出現的關鍵因素,標誌著人類社會的終結。此事件在各種時間表和設置中展開。
關於遊戲的環境,宮崎駿分享道:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖以及描繪現代早期結束時代的那些,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車貫穿了它。”他補充說,血液是遊戲中的概念元素,象徵著“它所擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及超過自己人類局限的人的標誌”。
Duskbloods提供了各種角色的名冊,每個人物都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家可以從十幾個字符中進行選擇,並提供自定義選項。他對這個品種表示樂觀,說:“我認為角色設計和使用武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個收藏夾。”
該遊戲從“樞紐”開始,玩家在輸入在線多人遊戲會議之前選擇並自定義角色,該會議最多支持8個玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以要求獎勵,主要用於進一步的角色自定義。
當一個球員保持站立時,比賽通常會結束,儘管可以適用不同的勝利條件。玩家可能需要擊敗強大的老闆或導航其他獨特的場景。宮崎駿解釋說:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆遇到的遇到的艱鉅的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
此外,該遊戲還介紹了“角色”,具有特定的職責和目標,儘管詳細信息仍在完成。例子包括“注定的競爭對手”,玩家必須在其中尋找並擊敗指定的競爭對手和“注定的伴侶”,玩家與合作夥伴形成紐帶以獲得特別的獎勵。 Miyazaki詳細說明:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上享受角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇性。”
Nintendo的Creator's Voice Blog已全面介紹了來自Software的Duskbloods計劃,Duskbloods是2026年Nintendo Switch 2設置的獨家標題。隨著遊戲的開發的進行,請繼續關注更多更新和公告。有關Duskbloods的最新消息,請查看下面的文章!
22
2025-04
22
2025-04
22
2025-04
22
2025-04