
Khám phá thế giới hấp dẫn của Duskbloods, nơi người chơi đảm nhận vai trò Bloodsworn, nhưng hãy yên tâm, đây không phải là Bloodborne 2. Đi sâu vào tầm nhìn của FromSoftware cho trò chơi này và khám phá các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo

Fromsoftware, nổi tiếng với các trò chơi giống như những người được đánh giá cao của họ, đã trấn an người hâm mộ thông qua đạo diễn của Elden Ring Hidetaka Miyazaki rằng họ sẽ tiếp tục tạo ra những trải nghiệm chơi đơn đặc trưng của họ. Điều này xuất hiện bất chấp thông báo gần đây của Studio về Duskbloods, một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến PVPVE dành riêng cho Nintendo Switch 2, được tiết lộ trong Nintendo Direct ngày 2 tháng 4. Tin tức này theo sát trên gót chân của một dự án nhiều người chơi khác, Elden Ring Nightreign.
Trong một cuộc thảo luận thẳng thắn trên blog Voice Creator của Nintendo vào ngày 4 tháng 4, Miyazaki đã làm rõ từ hướng đi của phần mềm. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù tập trung vào nhiều người chơi với Duskbloods, công ty vẫn cam kết phát triển các trò chơi chơi đơn truyền thống. Ông tuyên bố: "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Ông tiếp tục lưu ý: "Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng được công bố, và chúng tôi vẫn có ý định phát triển tích cực các trò chơi tập trung vào một người chơi như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods

Miyazaki đào sâu vào bản chất theo chủ đề của các hoàng hôn, xoay quanh khái niệm máu. Người chơi kiểm soát các nhân vật được gọi là "Bloodsworn", các thành viên của một phe có khả năng siêu phàm thông qua máu đặc biệt. Trong khi vẽ tương đồng với ma cà rồng, Miyazaki đã làm rõ rằng những nhân vật này sẽ không được miêu tả là quái vật đáng sợ.
Tường thuật của Duskbloods tập trung vào cuộc tìm kiếm "Máu đầu tiên", một yếu tố then chốt xuất hiện trong "The Twilight of Humanity", đánh dấu sự kết thúc của xã hội loài người. Sự kiện này mở ra trên các mốc thời gian và cài đặt khác nhau.

Về bối cảnh của trò chơi, Miyazaki đã chia sẻ, "Có nhiều bản đồ theo phong cách Gothic hoặc Victoria truyền thống cũng như những bản đồ mô tả những năm kết thúc của thời kỳ đầu hiện đại, như cái nhìn thoáng qua trong trailer với tàu chạy qua nó." Ông nói thêm rằng máu đóng vai trò là một yếu tố khái niệm trong trò chơi, tượng trưng cho "lịch sử nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của nhân loại của chính họ."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến

The Duskbloods cung cấp một danh sách các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách độc đáo. Miyazaki xác nhận rằng người chơi có thể chọn từ hơn một tá ký tự, với các tùy chọn để tùy chỉnh. Ông bày tỏ sự lạc quan về sự đa dạng, nói rằng: "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó."
Trò chơi bắt đầu tại một "trung tâm" nơi người chơi chọn và tùy chỉnh các nhân vật của họ trước khi nhập các phiên nhiều người chơi trực tuyến hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau mỗi trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để yêu cầu phần thưởng, chủ yếu được sử dụng để tùy chỉnh nhân vật.

Các trận đấu thường kết thúc khi một người chơi vẫn đứng, mặc dù các điều kiện chiến thắng khác nhau có thể được áp dụng. Người chơi có thể cần phải đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc điều hướng các kịch bản độc đáo khác. Miyazaki giải thích: "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi một trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp phải để đưa ra một thử thách khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."

Ngoài ra, trò chơi giới thiệu "vai trò" với trách nhiệm và mục tiêu cụ thể, mặc dù chi tiết vẫn đang được hoàn thiện. Các ví dụ bao gồm "các đối thủ định mệnh", nơi người chơi phải tìm kiếm và đánh bại đối thủ được chỉ định của họ, và "người đồng hành định mệnh", nơi người chơi hình thành trái phiếu với các đối tác của họ để nhận phần thưởng đặc biệt. Miyazaki xây dựng, "Vai trò có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào thông qua tùy biến máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim của những sự tham gia này."
Blog Voice Creator của Nintendo đã cung cấp một cái nhìn toàn diện về các kế hoạch của FromSoftware cho Duskbloods, một tiêu đề độc quyền cho Nintendo Switch 2 sẽ ra mắt vào năm 2026. Hãy theo dõi để cập nhật thêm và thông báo khi trò chơi phát triển tiến triển. Để biết tin tức mới nhất về Duskbloods, hãy xem bài viết của chúng tôi dưới đây!