
Descubra el intrigante mundo de los Duskbloods, donde los jugadores asuman el papel de Bloodsworn, pero tenga la seguridad de que esto no es Bloodborne 2. Comenzue a la visión de FromSoftware para este juego y explore sus características únicas.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

Fromsoftware, reconocido por sus aclamados juegos de almas críticos, ha tranquilizado a los fanáticos a través del director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, que continuarán creando sus experiencias exclusivas para un jugador. Esto se produce a pesar del reciente anuncio del estudio de Duskbloods, un juego multijugador en línea de PVPVE exclusivo de Nintendo Switch 2, presentado durante el Nintendo Direct del 2 de abril. Esta noticia sigue de cerca desde otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.
En una discusión sincera sobre el blog de voz del creador de Nintendo el 4 de abril, Miyazaki aclaró la dirección de FromSoftware. Hizo hincapié en que a pesar del enfoque en el modo multijugador con los Duskbloods, la compañía sigue comprometida con el desarrollo de juegos tradicionales para un jugador. Dijo: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el modo multijugador con títulos en el futuro". Además, señaló: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres

Miyazaki profundizó en la esencia temática de los anochrosos, que gira en torno al concepto de sangre. Los jugadores controlan a los personajes llamados "Bloodsworn", miembros de una facción dotados de habilidades sobrehumanas a través de sangre especial. Mientras dibujaba paralelos a los vampiros, Miyazaki aclaró que estos personajes no serían retratados como monstruos aterradores.
La narración de los anochrosos se centra en la búsqueda de "la primera sangre", un elemento fundamental que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", que marca el fin de la sociedad humana. Este evento se desarrolla en varios plazos y configuraciones.

Con respecto al escenario del juego, Miyazaki compartió: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el remolque con el tren que lo atraviesa". Agregó que la sangre sirve como un elemento conceptual en el juego, simbolizando "la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

Duskbloods ofrece una lista diversa de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores pueden elegir entre más de una docena de personajes, con opciones de personalización. Expresó optimismo sobre la variedad, diciendo: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
El juego comienza en un "centro" donde los jugadores seleccionan y personalizan a sus personajes antes de ingresar sesiones multijugador en línea que admiten hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para reclamar recompensas, utilizadas principalmente para una mayor personalización de los personajes.

Los partidos generalmente terminan cuando un jugador permanece en pie, aunque pueden aplicarse diferentes condiciones de victoria. Los jugadores podrían necesitar derrotar a un jefe formidable o navegar por otros escenarios únicos. Miyazaki explicó: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".

Además, el juego introduce "roles" con responsabilidades y objetivos específicos, aunque aún se están finalizando los detalles. Los ejemplos incluyen "rivales destinados", donde los jugadores deben buscar y derrotar a su rival designado, y "compañero destinado", donde los jugadores forman los vínculos con sus socios para recompensas especiales. Miyazaki elaboró: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, se suman al drama de estos compromisos".
El blog de voz del creador de Nintendo ha proporcionado una visión integral de los planes de FromSoftware para Duskbloods, un título exclusivo para el Nintendo Switch 2 que se lanzará en 2026. Estén atentos para obtener más actualizaciones y anuncios a medida que avanza el desarrollo del juego. Para obtener las últimas noticias sobre Duskbloods, ¡consulte nuestro artículo a continuación!