
Descubra o mundo intrigante dos Duskbloods, onde os jogadores assumem o papel de Bloodsworn, mas tenha certeza, isso não é Bloodborne 2. Dive na visão da Software para este jogo e explore seus recursos únicos.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo

A Fromoftware, conhecida por seus jogos de almas aclamadas pela crítica, tranquilizou os fãs através do diretor Hidetaka Miyazaki, de Elden Ring, de que eles continuarão a criar suas experiências exclusivas para um jogador. Isso ocorre apesar do recente anúncio do estúdio do DuskBloods, um jogo multiplayer on -line do PVPVE exclusivo do Nintendo Switch 2, apresentado durante o Nintendo Direct de 2 de abril. Esta notícia segue de perto logo após outro projeto multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Em uma discussão sincera sobre o blog de voz do Criador da Nintendo em 4 de abril, Miyazaki esclareceu a direção do Software. Ele enfatizou que, apesar do foco no multiplayer com os Duskbloods, a empresa continua comprometida com o desenvolvimento de jogos tradicionais para um jogador. Ele afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada em multiplayer com títulos daqui para frente". Ele observou ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods

Miyazaki mergulhou na essência temática dos Duskbloods, que gira em torno do conceito de sangue. Os jogadores controlam os personagens chamados "Bloodsworn", membros de uma facção dotada de habilidades sobre -humanas através de sangue especial. Enquanto atrai paralelos aos vampiros, Miyazaki esclareceu que esses personagens não seriam retratados como monstros aterrorizantes.
A narrativa dos Duskbloods centra -se na busca de "The First Blood", um elemento central que emerge durante "The Twilight of Humanity", marcando o fim da sociedade humana. Este evento se desenrola em vários cronogramas e configurações.

Em relação ao cenário do jogo, Miyazaki compartilhou: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele". Ele acrescentou que o sangue serve como um elemento conceitual no jogo, simbolizando "a história que mantém, o poder que ele passa, os destinos que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online

O DuskBloods oferece uma lista diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou que os jogadores podem escolher entre mais de uma dúzia de caracteres, com opções de personalização. Ele expressou otimismo sobre a variedade, dizendo: "Acho que há muitos elementos únicos nos designs de personagens e as armas que eles usam, então, esperançosamente, os jogadores podem encontrar um ou dois favoritos entre eles".
O jogo começa em um "hub", onde os jogadores selecionam e personalizam seus personagens antes de entrar em sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Após cada partida, os jogadores retornam ao hub para reivindicar recompensas, usadas principalmente para maior personalização de caracteres.

As partidas normalmente terminam quando um jogador permanece em pé, embora diferentes condições de vitória possam ser aplicadas. Os jogadores podem precisar derrotar um chefe formidável ou navegar em outros cenários únicos. Miyazaki explicou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".

Além disso, o jogo apresenta "papéis" com responsabilidades e objetivos específicos, embora os detalhes ainda estejam sendo finalizados. Os exemplos incluem "rivais destinados", onde os jogadores devem procurar e derrotar seu rival designado e "companheiro destinado", onde os jogadores formam vínculos com seus parceiros para recompensas especiais. Miyazaki elaborou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretar papéis em um sentido literal e, esperançosamente, aumentar o drama desses compromissos".
O blog de voz do criador da Nintendo forneceu uma visão abrangente dos planos da Software para o Duskbloods, um título exclusivo do conjunto 2 do Nintendo Switch 2 para ser lançado em 2026. Fique atento para obter mais atualizações e anúncios à medida que o desenvolvimento do jogo avança. Para obter as últimas notícias sobre os DuskBloods, confira nosso artigo abaixo!