Blizzard heeft spannende nieuwe details onthuld over het komende in-game woningensysteem in World of Warcraft: Midnight. Hoewel de uitbreiding zal lanceren na de oorlog binnen als onderdeel van de WorldSoul -saga, hebben vroege previews een enorme verwachting onder het spelersbasis geleid vanwege de beloofde uitgebreide aanpassingsopties.
Een recent ontwikkelaarsblog bevatte in-game video's die de ingewikkeldheden van meubelplaatsing presenteren. Het systeem maakt gebruik van een raster voor uitlijning, met een automatische snapfunctie die zorgt voor een nette en georganiseerde look. Spelers kunnen grotere items verbeteren, zoals planken of tafels, met kleinere decoratieve accessoires die op hun plaats blijven, zelfs wanneer de grotere items worden verplaatst.
Het woningssysteem biedt twee verschillende modi: basismodus, ontworpen voor een eenvoudige organisatie en geavanceerde modus, catering voor creatieve bouwers. In de geavanceerde modus hebben spelers de vrijheid om objecten op alle drie de assen te roteren en innovatief te stapelen, waardoor ingewikkelde en visueel aantrekkelijke interieurs mogelijk worden gemaakt.
Afbeelding: Blizzard.com
Een opmerkelijke functie is de mogelijkheid om objecten te schalen, waardoor gepersonaliseerde ruimtes kunnen worden afgestemd op verschillende tekengroottes. Gnomes kunnen bijvoorbeeld gezellige, knusse omgevingen maken, terwijl grotere rassen zoals Tauren meer uitgebreide lay -outs kunnen ontwerpen. Bovendien zullen bepaalde meubelstukken die speciaal voor dit systeem zijn ontworpen, de herkolling ondersteunen, hoewel legacy activa deze optie mogelijk niet bevatten.
Met de release van Midnight Still aan de horizon, houdt Blizzard de gemeenschap betrokken en enthousiast door regelmatig inzichten te delen in de komende inhoud, waardoor voortdurende opwinding en anticipatie voor de toekomstige updates van het spel wordt gewaarborgd.