Blizzard telah melancarkan butiran baru yang menarik mengenai sistem perumahan dalam permainan yang akan datang di World of Warcraft: Midnight. Walaupun pengembangan itu ditetapkan untuk dilancarkan berikutan perang dalam sebagai sebahagian daripada saga dunia, pratonton awal telah mencetuskan jangkaan yang besar di kalangan asas pemain kerana pilihan penyesuaian yang dijanjikan.
Blog pemaju baru-baru ini termasuk video dalam permainan yang mempamerkan selok-belok penempatan perabot. Sistem ini menggunakan grid untuk penjajaran, dengan ciri snapping automatik yang memastikan rupa yang kemas dan teratur. Pemain boleh meningkatkan barangan yang lebih besar, seperti rak atau meja, dengan aksesori hiasan yang lebih kecil yang kekal di tempat walaupun barang -barang yang lebih besar dipindahkan.
Sistem perumahan menawarkan dua mod yang berbeza: mod asas, yang direka untuk organisasi mudah, dan mod lanjutan, yang memenuhi keperluan pembina kreatif. Dalam mod lanjutan, pemain mempunyai kebebasan untuk memutar objek pada ketiga -tiga paksi dan menyusunnya secara inovatif, membolehkan penciptaan dalaman yang rumit dan menarik.
Imej: Blizzard.com
Ciri yang ketara ialah keupayaan untuk skala objek, yang membolehkan ruang peribadi yang disesuaikan dengan saiz watak yang berbeza. Sebagai contoh, gnomes boleh mencipta persekitaran yang selesa dan selesa, manakala perlumbaan yang lebih besar seperti Tauren dapat merancang susun atur yang lebih luas. Di samping itu, kepingan perabot tertentu yang direka khusus untuk sistem ini akan menyokong pemulihan semula, walaupun aset warisan mungkin tidak termasuk pilihan ini.
Dengan pelepasan Midnight masih di kaki langit, Blizzard menjaga masyarakat terlibat dan bersemangat dengan kerap berkongsi pandangan tentang kandungan yang akan datang, memastikan kegembiraan dan jangkaan yang berterusan untuk kemas kini masa depan permainan.