Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij Sony's controversiële duw in live-service gaming zou hebben verzet. Yoshida, SIE Worldwide Studios President van 2008-2019, uitte bezorgdheid over nogal grappige games over de inherente risico's die Sony in deze investering erkende.
Deze verklaring komt te midden van belangrijke uitdagingen voor de live-service titels van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 fenomenaal succes behaalde en de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit werd (12 miljoen exemplaren in 12 weken), zijn andere ondernemingen wankeld. Concord , een grote tegenslag, duurde slechts enkele weken voordat hij werd gesloten vanwege extreem lage spelersaantallen, wat resulteerde in substantiële financiële verliezen (volgens Kotaku ongeveer $ 200 miljoen, een cijfer dat geen volledige ontwikkeling of IP -rechten dekte). Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game en, onlangs, twee onaangekondigde live-service-titels-een God of War -project van Bluepoint en een andere van Bend Studio (Days Gone Developers).
Yoshida, die Sony na 31 jaar vertrok, positioneerde zich hypothetisch als de huidige CEO Heren Hulst en verklaarde dat hij zich zou hebben verzet tegen de leef-service-richting. Hij benadrukte het dilemma van de middelenallocatie: het afleiden van fondsen van gevestigde franchises zoals God of War tot potentieel minder winstgevende liv-service games. Terwijl hij erkent dat Sony na zijn vertrek extra middelen heeft verstrekt, handhaaft hij het inherente risico in de zeer competitieve liveservicemarkt. Het onverwachte succes van Helldivers 2 onderstreept de onvoorspelbaarheid van de industrie.
Sony's financiële rapporten weerspiegelen deze leercurve. President, COO en CFO Hiroki Totoki noemden zowel Helldivers 2 's Triumph als Concord 's falen als waardevolle lessen. Hij benadrukte de noodzaak van eerdere testen van de gebruiker en interne evaluaties om problemen te identificeren en aan te pakken vóór de lancering. Totoki wees ook op Sony's "Siled Organisation" en Concord 's ongelukkige release -venster (dicht bij Black Myth: Wukong ), wat mogelijk leidt tot marktkanibalisatie, als bijdragende factoren.
Senior vice-president Sadahiko Hayakawa benadrukte verder de contrasterende resultaten van Helldivers 2 en Concord , en benadrukte het belang van het delen van deze lessen in studio's om ontwikkelingsbeheer en updates na de lancering te verbeteren. Hij bevestigde Sony's toewijding aan een evenwichtige portefeuille, waarbij hij zijn kracht in titels met één speler met één speler combineerde met de risicovollere, maar mogelijk hoog-beloningssector.
Ondanks deze tegenslagen blijven verschillende PlayStation Live-Service Games in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ .